【心得】永無止境的傷害輸出-純敏型弓箭手(9/13久違更新)
本帖最後由 MrP1944 於 2015-9-13 04:15 編輯
前言:嘿!大家好,我是皮皮MrP,這次嘗試介紹...(X)
弓箭手,安全的遠程高輸出,是任何人夢寐以求的職業特性 這次來細說在EK裡該如何成為一個純敏型的弓箭手。
經過EK不斷的更新,目前已經轉變為自由配點和增加天賦...所以文章做了些更新!
本篇文章並不提供和建議天賦方面的點法,如有這方面的問題請至天賦討論區爬文討論和發表
目次:Chapter 01-弓箭手須知
Chapter 02-武器、素質、裝備
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Chapter 01 弓箭手須知
--------------------------
(1)弓箭手有獨特的箭袋,需要裝備才能夠使用弓。
而箭袋可以利用魔法石、鑄金石......等等的通貨讓它除了原本的屬性再多加其他的!
(2)在新手上路時,引路人就告訴過你了,你需要至少1根箭矢在你身上,才可以使用拉弓擊發箭矢,別搞丟了!
(3)弓上面寫的"最大傷害幅度"
33.3%? 66.6%? 這是告訴你,這把弓只要拉到那樣,就可以發揮出它的最大傷害,而不需要拉滿。
這是"長弓",和"短弓"的差別之一(Chapter 02細說)
請注意,小於最大傷害幅度所擊發的箭矢,傷害將會降低許多
(4)技能使用
任何弓手都應該要有穿刺射擊,他提供了高度的物理傷害,作為弓手大量輸出的必備技能
為了防止被大量的怪物接近,或是被霸體註怪物壓著打,又是有敵人快速接近來不及拉弓,使用多重箭是最理想的應變方式!
長弓在遙遠的地方使用狙擊之姿,讓你的對手、你的怪物,還搞不清楚狀況就瀕臨死亡!
生命不足!敵人進攻!怪物接觸!使用躍射之舞暫時離開戰場喘息吧!
註:霸體-受到傷害而不會造成擊退效果,稱之為霸體,法師的護盾亦是,而完美投射物格檔並非此類型。
霸體不受Minecraft內建的擊退效果影響,代表它會同時接收所有箭矢,因此多重箭能對有霸體效果的玩家/敵人造成極大傷害
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Chapter 02 武器、素質、裝備
----------------------------------
(1)武器
弓箭手們使用的武器又分為"長弓"和"短弓",讓我們來分開了解兩種武器的不同和差異
<1>長弓
長弓屬於低攻速、高傷害的遠程武器
它的最大傷害幅度達66.6%,每次拉弓大約要1秒才能夠打出最大傷害
但是所打出的傷害跟雙手斧類型的武器有得比!
<2>短弓
短弓屬於高攻速、中傷害的遠程武器
它的最大傷害幅度只需33.3%,而且攻速大於1.0
擊發出去後馬上拉弓準備擊發,再搭配穿刺射擊,雖然傷害低了點,但是多次下來,有再多血也難以承受!
----------------------------------
(2)素質
在點數的分配上面,主要以當時的需求為依據!!!
<1>敏捷
在升級上將多數的數值投資到敏捷上
敏捷影響了我們弓的傷害、攻速
以及較少數人知道的閃避和命中的百分比加成註
對我們來說是極度需要的
但為甚麼不全部點敏捷?
那將會造成你在PVE和PVP上血量、魔力的不足
可能沒有閃避到那一下攻擊,就只能點重生回到村莊了www
再者,天賦樹的系統可以補足那些不夠的敏捷...
素質點數拿去分配給其他的點數吧
<2>體力
在升級上將部分的數值投給體力
就像剛才所說,為了更順暢的戰鬥
我們會需要更多的血量來增加沒閃避到的容錯量((智敏就是因為無法分配太多體而容錯低
畢竟閃避並非絕對,總有運氣差被連續擊中的情況XD
<3>力量
在升級上將少部分的數值點到力量
雖然力量主宰了物理傷害
不過敏捷已經能夠給予我們充分的傷害
事實上我們只需要能夠好好把持穿刺射擊這個高傷害的好技能即可))
當然,如果你是極端輸出類型的玩家,也可以將體力捨棄而投向力量,但這就不是我所討論的~
<4>精神
在升級上將極少數的數值交給精神
雖然前期沒有甚麼缺少魔力的感覺
但是到了中期、後期
縱使我們是仰賴普通攻擊吃飯的玩法
但你的多重箭和躍射之舞依然會變得越來越耗魔實際上還有狙擊之姿...不過不怎麼常用就是了
如果練功感到魔力時常耗竭,就該考慮點些精神了!
--
再重申一次,在點數的分配上面,主要以當時的需求為依據!!!
註:假設有A和B兩位玩家,無視等級差距和天賦分配,閃避和命中的實數都正好是200,而A玩家擁有200敏捷,B玩家為100敏捷
則A玩家的閃避和命中的%數 會比B玩家的高,即便他們的實數相同
----------------------------------
(3)裝備
這就簡單多了,好的裝備人人都知道怎麼樣算好,但還是稍微描寫一些
<1>閃避
純敏型的裝備所提供的就只有閃避,那麼我們當然以高度的閃避為目標來選擇裝備!
純敏型少了閃避,就甚麼都不剩了XD
<2>力量
通常自己在素質上的分配不會有太多的力量,所以我們能夠藉由其中一兩件裝備來提高我們的力量
好讓我們能夠更輕鬆的駕馭穿刺射擊和分配其他點數
<3>敏捷
純敏型不要敏捷......應該不可能
<4>不足的
你覺得自己本身缺少了哪些部分,但是僅僅靠天賦和素質無法解決?
那就利用裝備來補足吧!
大多數人會缺少的就是三抗和生命、魔力恢復這類的素質
好裝備範例炫耀:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
恩....不知道還有甚麼要打...先這樣
如果有更多的問題歡迎在文章下面留言
或是直接跑到遊戲裡有禮貌的在公頻發問
相信大部分玩家都會熱心或冷漠的回答
PVP部分的影片..我有空再弄XD
最後附上目前的個人資訊(稱號是常客喔!)
by MrP1944 |