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公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
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2015-11-7更新: 武技系統與雙持系統

第一批計畫的武技已經全面上架完工。

法杖類武器: 冰箭、火箭、光箭,三種屬性的遠距離指向技。
權杖類武器: 冰箭、火箭、光箭,三種屬性的遠距離指向技。
斧頭類武器: 狂戰士追擊之姿、致殘打擊。
雙手劍武器: 狂戰士追擊之姿、上撩擊(凶砍模式:附加騰空三連擊)。
長槍類武器: 上撩擊、貴族之槍。
單手劍武器: 雙持打擊、雙重打擊、禦盾、衝擊之盾。
匕首類武器: 雙持打擊、雙重打擊、禦盾、靈動。
弓箭類武器: 快速射擊、精準射擊

//目前上撩擊仍然有些問題,打怪會無法發動騰空三連擊,在搶救中。

啟動雙持武器系統

這個原本就已經有準備好囉!其實,也只是打個true允許玩家副手放武器不過也發現了一些實在是考驗人腦邏輯極限的BUG,
於是腦袋轟炸三小時後,終於修正了副手武器的素質影響失敗的問題。
在修正前已經有先開放雙持,造成部分玩家認為傷害變低,不是調降,這僅是傷害沒有正常如預期呈現喔!

可以雙持的武器:
所有單手類的武器都可以,按照EK原先的武器設定規劃,你能拿武器又能拿盾,這就是單手武器。

雙持武器的影響:
物理傷害部分:兩把武器的物理傷害各別除二再做補強加成後相加。
詞綴之物理傷害百分比、魔法傷害百分比、命中值部分:主手完整不變,副手僅一半效果。
攻擊速度部分: 兩把武器攻擊速度之平均。

武技呈現與技能石判斷,僅依據主手武器為準。
不想讓程式太過複雜避免不必要的loop影響原本的秒殺型運算,故技能石不參照副手武器。
而武技部分,因為已經沒有按鍵可以放第二個武技啦XD,而且副手也沒圖標可用
即便是1.9的到來,遊戲的右鍵,仍然只有一個作用,所以副手武器的武技就不考慮了。
您可以選擇要施展武技的武器放在主手。


遊戲異動:
所有區域不再摔傷

技能石異動:
提升回馬槍法與長槍正刺的攻擊範圍

長槍正刺加強了攻擊特效


接下來要更新的內容
躍擊重製:加快動態效果,額外增加對凌空對象發動時改變為昇龍擊。
燃燒打擊重製: 改成開關式技能,開啟後,將普通攻擊轉型為燃燒打擊的傷害,MP消耗延續。

並 新增 挑釁 技能石

武技系統還不算正式化,目前還要做一些補強跟調整。
有玩法球武技的玩家應該有注意到有未開放的武技效果,這是要繼續優先處理的部分

還有一個比武技系統更可怕的神祕系統,這個耗時應該要兩週,做好會再公告。

新玩具開發期間,RPG部分也會漸漸向第二章節開放做前置工程準備。

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