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【心得】近戰狂人,浪蕩劍神-雙手劍戰士(#11/21更新)

本帖最後由 ppalee 於 2015-12-6 12:29 編輯

Ha!我是帥哥帕里ppalee,目前職業為雙手劍鬥士
在此分享我遊玩雙手劍的心得:
今天要教你如何成為一個雙手劍戰士
(我只教雙手劍,單手劍和雙手斧不精通)
但首先你要先了解一下戰士(狂戰,鬥士)在8大職業中的定位
戰士是近距離戰鬥型態,戰士扮演著坦怪或是輸出的角色
其中戰士中有專精閃避、物抗或格檔的人,
如果你要玩雙手劍,看完這篇文章後,就請你決定好要玩什麼類型

事先聲明:戰士裝備、武器佔有極高地位,而你的素質會影響裝備需求
第一章:類別
何謂雙手劍?雙手劍意味著你的攻速很低,相對的;你的傷害很高
雙手劍打瞬間爆發傷害,意味著耗魔很快
此時你必須用有限裝備搭配天賦與素質調整最符合你類型的設定
雙手劍鬥士:
這時候如果你玩鬥士,有好幾種情形
高血量:
高血量鬥士在PvP中很吃香,雖然輸出不夠,但是血量夠高,在PvP中你有著血量和血量恢復就是有時間優勢
但高血量未必吃香,傷害不夠在PvE中對於團隊非常的無用,
因為基本上高等副本Boss是會回血的。但在團隊中扮演著高血量也未必是壞事,雖然目前還沒有拉怪技能.....

為什麼拉怪技很重要?因為坦怪是你的職責
而要如何當坦克?請參考【心得】連警衛也聞風喪膽的坦度-坦克教學
高輸出:
高輸出的鬥士非常吃虧的一點就是血量
鬥士照理來說血量應該要非常多,但是高輸出鬥士把素質都點到力上,
所以你的血量就必須靠裝備來撐了。
不過吃香的是你在PvE中對於怪物的傷害頗高,而如果你再用裝備撐高血量,那你在團隊中價值就極高

理所當然你有了血量和傷害後,在PvP中價值也極高
雙手劍狂戰:
何謂狂戰?就是高敏捷(攻速)高傷害,但是血量有點可憐
不過如果你要練個高血量坦克狂戰也是可以(意義是什麼...
因本人不是狂戰,對狂戰了解不深,約略對雙手劍狂戰做個介紹
基本上雙手劍就是攻速慢,但狂戰用敏捷把它提升到攻速高
第二章:配點&天賦
8/29更新:(調整配點章、新增天賦章)
增加天賦以及配點減少為6點,而天賦方面之後會在與討論,會先以改變方面做討論:
更新影響:配點減少為六點影響非常的嚴重,第一個會影響到的是裝備與技能方面,因此目前配點只能當作附屬,在目前天賦可以重製的情況下做為輔助調整的工具。目前請先以裝備與技能需求為主要去調整,符合需求後再以血量、敏捷和力量為主(視類型做調整)精神為輔做調整。
種族影響:墨族:附近有很多力量│精靈:附近有很多敏捷貴族下方有很多力量
先讓配點和天賦點到能符合需求,再去點擊生命、魔力、傷害%數類或是專精能力等
8/22更新:(增加自配點數章以及刪除平均型、成長值)
有鑒於自配點數的推出,因此做一下更新
關於自配點數我有幾個要點要講:
自配點數對雙手劍的好處
自配點數的優點在於機動性,為什麼這樣講?以前的成長值配點只要每升一等就回不去了,而這造成了一個問題,有人為了刷素質而龜在同等,但他下一等可能不需要這麼多這項素質,因此他每升一等的時間花在刷素質比練等還多。這樣的自動配點讓玩家配點機動性更高以及配法多元又不會缺少了成長值的本質,讓你不用再整天抱仙人掌、整天虐待赤特
自配點數對雙手劍的好處-1
雙手劍的傷害在於瞬間爆發,而瞬間爆發需要狂化+凶砍+躍擊+重擊,每個攻擊都要耗魔,魔耗非常大,這時候就需要精神了,成長值配點時你再怎麼練都很難搞到精神,但現在的自配點數只要你有魔攻就有成長值,因此點精神不再是夢,覺得魔力不夠可以試著微調
自配點數對雙手劍的好處-2
凶砍與亂劍斬擊到後期的敏捷需求非常高,每等升一敏捷根本不夠,因此現在可以搭配等級與技能提高敏捷,更可以視需求加敏提高攻速。
11/21更新:

第三章:配備
接著介紹裝備武器:
鬥士必穿純力裝,以下是裝備:


武器看重提升物理傷害,有加命中值更好,
而裝備看重提升三抗抗性和些許物理抗性,有加體力(敏捷)、力量、魔力與魔回更好

為什麼改成三抗抗性有個很重要的原因,雙手劍目前擁有天生25%物理格擋,所以目前較不看重物理防禦
(建議物抗50%就好)
第四章:技能
接著是重要的技能了,有5招
有些招式需要敏捷,所以這就是為什麼素質每等至少要加1敏
本技能
亂劍斬擊PvE中非常實用的技能,可以視為引怪技的前身,可以同時打到很多怪
躍擊似於重擊的高傷害技能,尤其是在PvP中可以讓玩家暈頭轉向
加成普通攻擊技能,非常實用,其中的不造成擊退PvE或打弓手時極好用
狂化適合搭配凶砍使用,使用時瞬間高傷,冷卻又低,缺點是魔耗太高
10/2更新:
第五章:建議
先前說過了,雙手劍打瞬間傷害,因此短時間內要許多魔力消耗是不可避免的,在此有些建議給玩雙手劍的各位,不論你是哪種類型,都可以參考看看:
1.力量:力量的建議是用裝備去撐、素質去點,天賦裡盡量少點到力量
2.體力:體力的建議是用裝備去撐、天賦能點到中天賦類型最好
3.敏捷:敏捷需求較少,如果你是精靈族,想玩攻速流,可以在天賦裡點;其餘玩家建議用裝備撐起來,素質微調就好
4.魔力:魔力很重要,雙手劍技能爆發出來傷害是不得了的,但還是建議素質少點,用裝備去撐、天賦去點
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好想看所謂的敏捷型雙手劍,高敏高力的發展,發展感覺也不錯,個人比較喜歡樓主所說的血量型吧,對於血量型來說,攻擊力還是取決於武器吧?武器的傷害比例佔太重了,所以發展成高傷高體的方向,也感覺不是不可能。

辛苦您了,打這麼一大串的心得文。
哈哈哈,天下之大,哪沒有你我立足之地。

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回復 2# miyazaki_suzuki 感謝回復,是啊 感覺血量就決定一切 怒視納茲

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回復 3# ppalee

他的裝備素質真的是很不錯,成為近戰最強玩家,一開始也感到很意外,看了裝備素質,好像明白了些甚麼WWWW

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本帖最後由 sin_empty 於 2015-6-28 20:50 編輯

這篇說的很詳細
有關於裝備,能力直
技能等等
但是開頭就說謊了(X)

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回復 5# sin_empty 開頭絕對沒有說謊!!這篇都是誠實呈現

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開放了洗素質時,我要來嘗試看看高敏高力的雙手劍,感覺真的蠻不賴的,玩玩看速度高力流~感謝您這篇文章,讓我啟發了另一個流派的想法,推一個。
哈哈哈,天下之大,哪沒有你我立足之地。

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回復 7# miyazaki_suzuki 不客氣,受我啟發嘛?感覺好爽XD

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本帖最後由 miyazaki_suzuki 於 2015-6-28 21:23 編輯

回復 8# ppalee

現在練等是蠻簡單的,所以重練角色速度很快,應該會玩一堆流派吧,第一個流派就從力敏雙劍開始,如果發現不錯,那可能就會一直拿這流派拚下去了。

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回復 9# miyazaki_suzuki 好像很強喔 加油喔XD 不過力也要練 不然技能升不上去

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回復 10# ppalee


方向就是高力高敏,嘗試看看會有怎樣的結果~

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回復 11# miyazaki_suzuki


    高力高敏的近戰的生存能力應該不會好到哪裡去啊....
自己在裝備和能力的方面下點功夫,然後一堆一堆的補品www

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回復 12# MrP1944
高力高敏,這是主要的素質,但是對於血量方面,我應該會使用裝備將這些不足的素質撐起,高輸出能代替血量,達到無損傷,在我腦中的想法,是這樣的。
哈哈哈,天下之大,哪沒有你我立足之地。

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這篇還有人看嗎030

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回復 14# asd7412586
一定有啊!!怎麼醬嗆我.....我打的超認真欸
哥是雙手劍界金城武

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