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回復 15# EternalKingdom



一件事情好好的說跟激動的說,很容易影響別人閱讀情緒以及會不會採納。
    因為我帶著身為玩家的感情去打這篇文章,以一個身為玩家立場的角度,詳盡地描寫我玩EK的的等等等等
    目的是甚麼?希望EK更美好.當然我們也有專業上的不足,所以我們才只能提出我們遊玩的感想,讓您做決斷
    並且在之後的回覆文裡,小弟我只是提出我遊玩的感覺,我並沒有指定悲劇要做任何事,合談採納之言

一個設計一定有他的好與壞
    常理,我能理解,畢竟人不是完美的,好的保留,壞的改進,不是嗎?
每一顆墜落的流星 熄滅也要全力飛行

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嗯~  我是與zensean00(巫師)一起玩的祭司

1.真心覺得  力量可以普攻  智力可以施法  敏捷可以射箭  體力可以抖M  統御可以組隊  
唯獨精力  沒有相對  ,只有精力想練也練不起來  每次升級只能+1精後期真的缺魔
也誠如悲劇所說的[獨特性]  沒錯  我認同  但是  為什麼只有[冰霜爆破][聖光打擊][光之束縛] 有加成長值  而[火球][電弧][神聖光幕][守護頌歌]卻沒有加  這方面我有點不解

2.統御方面之前也問過,  現階段有用之處  在於農場人數  在於裝備要求  在於技能要求  以及一些技能效果

但是如圖所示:由於有限制  所以35統和100統  是一樣的  而統御在組隊上也沒有加成  因此除去需要課金的超農不談  統御的功能還剩下那些是我一直以來想知道的~


3.用詞方面我是不知道你們如何看待與定義[激動]一詞
但就我看來  zensean00  的上述文章並無含有激動的成分在  只是使用問與答的方式表現問題所在  再依據留言並引用  以此就事論事罷了
然而反觀  TA1013579  的回覆說:

[別在某些服玩習慣  來這說這種事  我每次都是8力2體  基本是你穩穩的打副本別腦衝  絕對沒那麼雜亂的分配  我斧戰士都永遠的8立2體了(##  你就努力玩下去ㄅ  (P.S)我沒敲警衛或一些傻事(##]
當中出現了  [別的SV]  [腦衝]  [絕對]  以及  [你就努力玩下去ㄅ]  等嘲諷字眼  而  zensean00  從來沒有扯到別的SV  我們都是因為EK而買正版  只玩EK的玩家
在不知情況下還大言不慚  那麼  是誰比較[激動]呢?

當然  我只是以我看到的來說  如果有不足或是不對  都歡迎指正
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窩覺ㄉ成長值或配點要好才會強,

其實RPG遊戲有PVP設定才會有眾多人追求ㄅ,

窩玩牧師也是生等生等也沒管成長值好不好,

通常會努力刷成長值,那不就只是想要那份優越感,

窩只是浪費時間在遊戲裡面,等著今天的工作而已,

現在窩去學點有意義的東西真ㄉ感覺在遊戲裡面浪費時間豪多了,

畢竟昏庸夠久ㄌ,準備奮發ㄉ時間到ㄌ,

P.S. 雞排如果又關閉伺服器 什麼東西都沒ㄌ 優越感這東西還是在實體上有才會爽 :|

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回復 17# SoLitaRyxD


    可惜砍樹沒有更快...
抹茶

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成長刷到幾乎定型就不太會跳了吧(?

811跳成721路過 想想 乾脆刷成901試試看好了

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你是一個非常好的玩家,你把不好的點都講出來 怎麼改善 怎樣會更好,不像某些玩家只會說遊戲做得哪裡不好 改善方法 還有方式 跟哪裡不好 都沒正確點出來

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我終於能用普通攻擊了...

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你們別說了, 我最可憐,我今天重練,由20等變回1等,誰知一上論壇就看到20等可以重新點,我現在都不想玩了,除非悲劇願意弄回他吧,不過我想不太可能

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所有等級都可以重新配點
是20以上的可以額外獲得一本重置書

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我知道,但我又要從一等玩起

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回復 26# longlong


    沒關係  我最近才重26又重練了一次 可以陪你YEE起練
奏開

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回復 30# glory


    在YEEEEEEEE阿XDD

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我也是到最近才體會到精神的重要
每次打怪打到一半
魔力就全空了...
而且回復一次才30

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本帖最後由 丘陵 於 2015-8-6 08:15 編輯

現在才來回覆會不會太晚了,哈
其實我個人認為用配點的方式
就會違背最開始標榜的【每個動作都會影響到未來的成長】這一點
所以我不是很喜歡改成配點的方式
如果已經拍板定案的話,就當我發牢騷,下面就別看了

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我不是很清楚隱藏成長值的計算方法實際上是怎麼運行的
但我覺得開這版的玩家是認為成長值得更動不是很容易的事
以我玩坦拿斧,要刷體力的經驗來看
回復半格血體力成長值+10;打怪揮斧一下力量成長值+50
那我砍小怪兩下之後,我要去撞仙人掌5秒再等1分鐘回血,力量跟體力的成長值才可以各+100左右打平
這樣看來,練坦的人果然是抖M才玩得下去

所以.....有沒有甚麼方法可以專練我要的成長值?
比如說撞仙人掌就直接體力成長值+100

在瀑布裡錘鍊精神就精神成長值+100


在商店推出個非戰鬥用技能 (【跑路心得】?) ,使用後移動速度加快另外敏捷成長值+100
大家可以用它來趕路但成長值會歪掉( )

使用合成台拼出個甘蔗 ->  紙 -> 書本,書本右手右鍵,智力成長值+100

至於統御嘛.......在農場裡餵餵雞,展現您的愛心所以統御成長值+100?

總之我大概的想法便是如此,行為影響成長,這是不錯的想法,我覺得不要放棄這點
當然,實際上的平衡性該怎麼做,專屬行為的成長值增加是+100還是+500會比較合理
怕不小心撞到仙人掌,或大家都愛用的趕路技能,所以成長值只+80這一類的平衡性問題

我想這是悲劇可以思考一下的
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配點應該是伺服器為了讓我們輕鬆一點,
不用再刷成長值,但我不希望變成自己點。

因為會讓伺服器「依據你的動作,會讓你成長得不一樣」這個特色消失,
改成自動配點的話會讓很多玩家快速達到職業的「完美比例」,
那就只要比誰練等練得比較快了不是嗎?

目前比較希望伺服改成
1.精力有練法,不然很多祭司玩不下去。
2.成長幅度大一點,要不然我都16等還在6智4精

大概就是這樣

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