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成長配點弊端論【已結案】

目前的升等提升能力值的方式是
利用在戰鬥中所使用到的各種攻擊和被攻擊等方式得到相對應的成長點數
並在升等實結算並給予能力
表面上是我們玩家戰鬥過了
這些數值是我們戰鬥後留下的光彩,是我們奮鬥的痕跡

但是實際上,這種配點方式,我們來說卻不是這樣的
實際上大家為了刷成長點數,浪費了大量的時間,不管是敲警衛,還是擁抱仙人掌等等等等..

而且某些數值,理論上根本不可能根據想要的數值成長
向是 精力永遠比智力低  體力刷了很久 打了一場附本卻全白刷了 智7精3刷了5個網上掛網刷,卻毫無成長

做這種無聊的事情,光是天天報仙人掌,每晚掛網刷警衛,其他的都不用玩了
相信這不是EK想要給予大家的

為什魔不用簡單明瞭的配點制呢?
升等自由配10點,想玩坦克點體力,祭司不愁沒精力,何樂而不可為呢?
每一顆墜落的流星 熄滅也要全力飛行

已完成並結案。
阿可是人咧?改好後也沒上線了,哭哭。
【已結案】

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回復 39# 玥夜の鶖


    所以你根本沒看懂我的意思啊.....

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回復 33# 丘陵回復 34# 0o水鏡o0

【每個動作都會影響到未來的成長】
【依據你的動作,會讓你成長得不一樣】 這些特色是很好的  沒有了固然可惜



但是...真的有這樣嗎?


其實,並不是[每個]動作都有影響, 以巫師為例,如同之前說的,[冰霜爆破]有成長值, [電弧][火球]卻沒有    此其一


成長值分配可能無法滿足玩家期望, 以現在來說,只有[力量][敏捷][體力][統御] 可以單獨成長,雙手劍/斧  弓  抖M  當隊長...等等
然而  智力與精力  這個問題卻無法解決,  巫師想要高智力,高不起來,  祭司想要精力,沒有精力              此其二


即使上述有了改善, 不同招式的成長值也有了不同, 但是這又會導致一個潛在問題, 假設我不想讓我的成長值亂掉, 就只能一直使用我期望的成長方向的技能,其它會使成長值亂掉的技能一律不用, 一旦這樣, 不就白費了悲劇設計的這麼多技能了嗎?     此其三


綜觀上述三點, 只有一個核心, 理想是好的,但是必須建立在完善的配套措施之上, 不然,會為了理想,而犧牲許多不必要的浪費

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回復 34# 0o水鏡o0


    你說到了我當初的理想
可是如果大部分玩家反應不佳,當然要怒撤掉QQ
好幾千行的程式碼啊....

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回復 33# 丘陵


    初期是這樣規劃,有專門訓練的位置
不過

小弟認為還是會出現素質難以自由化的問題。

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我有一個建議, 成長值用配點的方法, 另外加一個叫'行為成長值' 的東西, 每升一等獲得數點, 之後可以任意分配, 跟成長值一樣, 但每點一下, 就會消耗相當的隱藏成長值(就是現在開冰霜加40智那個), 假如你是大巫, 你會因為常用冰霜而加了很多智和精的隱藏成長值, 所以基本上你是點不了其他的, 但如果你喜歡加一點力量, 你就可以按現在的方式練功,多普功一點
最後就會變成大巫(不喜練功)可以自點智和精, 喜練功的則可利用行為成長值加一點力之類的
希望大家滿意

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個人希望成長值還是會有部份影響
ex.5點成長值決定
   5點自行配點

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配點應該是伺服器為了讓我們輕鬆一點,
不用再刷成長值,但我不希望變成自己點。

因為會讓伺服器「依據你的動作,會讓你成長得不一樣」這個特色消失,
改成自動配點的話會讓很多玩家快速達到職業的「完美比例」,
那就只要比誰練等練得比較快了不是嗎?

目前比較希望伺服改成
1.精力有練法,不然很多祭司玩不下去。
2.成長幅度大一點,要不然我都16等還在6智4精

大概就是這樣

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本帖最後由 丘陵 於 2015-8-6 08:15 編輯

現在才來回覆會不會太晚了,哈
其實我個人認為用配點的方式
就會違背最開始標榜的【每個動作都會影響到未來的成長】這一點
所以我不是很喜歡改成配點的方式
如果已經拍板定案的話,就當我發牢騷,下面就別看了

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我不是很清楚隱藏成長值的計算方法實際上是怎麼運行的
但我覺得開這版的玩家是認為成長值得更動不是很容易的事
以我玩坦拿斧,要刷體力的經驗來看
回復半格血體力成長值+10;打怪揮斧一下力量成長值+50
那我砍小怪兩下之後,我要去撞仙人掌5秒再等1分鐘回血,力量跟體力的成長值才可以各+100左右打平
這樣看來,練坦的人果然是抖M才玩得下去

所以.....有沒有甚麼方法可以專練我要的成長值?
比如說撞仙人掌就直接體力成長值+100

在瀑布裡錘鍊精神就精神成長值+100


在商店推出個非戰鬥用技能 (【跑路心得】?) ,使用後移動速度加快另外敏捷成長值+100
大家可以用它來趕路但成長值會歪掉( )

使用合成台拼出個甘蔗 ->  紙 -> 書本,書本右手右鍵,智力成長值+100

至於統御嘛.......在農場裡餵餵雞,展現您的愛心所以統御成長值+100?

總之我大概的想法便是如此,行為影響成長,這是不錯的想法,我覺得不要放棄這點
當然,實際上的平衡性該怎麼做,專屬行為的成長值增加是+100還是+500會比較合理
怕不小心撞到仙人掌,或大家都愛用的趕路技能,所以成長值只+80這一類的平衡性問題

我想這是悲劇可以思考一下的
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我也是到最近才體會到精神的重要
每次打怪打到一半
魔力就全空了...
而且回復一次才30

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回復 30# glory


    在YEEEEEEEE阿XDD

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回復 26# longlong


    沒關係  我最近才重26又重練了一次 可以陪你YEE起練
奏開

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我知道,但我又要從一等玩起

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所有等級都可以重新配點
是20以上的可以額外獲得一本重置書

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