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【心得】夜摘敵首!摧枯拉朽的絕對寒芒-純敏匕首(2/11更新#46)

本帖最後由 scarlet_maple 於 2016-2-11 21:38 編輯

前言:

大家好,我是ㄈㄈ,默默無名的一位純敏匕首,對於這職業大家想必不陌生,

但版上似乎沒有詳細的教學文,於是小弟只好來獻醜了ww

對於純敏匕首我不打算私藏,也沒什麼好藏的,若有不足處請各位指教了。


純敏匕首,首選種族為精靈,職業部分只是影響初始素質,建議選擇狂戰

主要以閃避為主,攻擊講求快速與靈活多變,因此攻速顯得十分重要。

匕首本身主敏次力,純敏只是其中一種選擇,對於純力或力敏本人不熟悉,這邊只介紹純敏玩法。

此外純敏匕首雖十分熱門但材料市價往往所費不貲,決定前請慎選。


一、素質


純敏匕首,意味著高攻速高閃避低物抗,對敏捷的需求自然很高,力量則依武器與技能需求調整即可,

力量在匕首上所提高的物傷往往不高,因此力量夠用即可,不須多點。

匕首講求在戰鬥中不斷快速累積傷害,攻速30等後建議至少達到2.0,意即敏捷220點。

此外若有剩餘點數,可以點些精神體力,精神可提升魔力總量與回復量,在技能施放的持久度有很大的幫助,

體力則可在面對高命中提人時延長續戰力,兩者皆十分有助益。


二、類別


這邊將純敏匕首約略分為兩種類型。


命中型:在PVP中對於高閃避之玩家十分有用,但在PVE中實用性稍低。

輸出型:PVE中十分有利,較高的物傷能夠快速清掃怪物。


以上兩種只是參考,兩者混搭可以達到更大的效益,請自行思量使用。


三、定位


純敏匕首在隊伍中的定位較為自由,只要閃避夠高基本上在哪都吃得開。

但請注意,命中是閃避的致命傷,在高命中面前閃避形同裸妝。

因此閃避不夠或是遇上高命中建議讓坦克在前方,單獨禦敵需要依靠走位打帶跑。


四、天賦與稱號


天賦部分的走法很多元,以精靈起始點來說主要都是敏捷、閃避加成或是物傷,繼續往下有遊俠之路,

大天賦的汲血劍效果不錯,往上走會有3個格擋率加成,右邊有3抗可以點,如何分配就自己決定囉。

稱號:

稱號部分我很推薦嫦娥伐桂配上吳剛奔月,在跑速上的效果十分非凡,搭配天賦最高可以來到140%。




若是沒拿到以上兩個稱號,妖魔剋星也是個不錯的選擇。



還沒拿到的玩家也可以選用妖魔遠征隊



五、裝備與技能














武器部分以物傷%與命中為主,裝備則是閃避,其餘的可以根據需求自行分配,


反正閃避足夠3抗之類的其實不缺乏,拿來稱些敏捷體力之類的比較好。


另外夜月之禮可以提供很多的額外命中,若是打不到的話也不強求,畢竟掉落率不高,拿個敏捷護身符替代即可。


技能:





滑步是最基本的實用技能,PVE上或許用處不高,PVP上閃攻擊非常好用,絕對趕路跑點、幹架尋仇的必類良器(欸





突刺則是匕首一個很重要的輸出技,搭配上滑步等於狂暴的二段式突進凶器。



嗯?沒有了?恩...其實差不多了

不過有需要的話亂劍斬擊可以視情況搭配使用,但老實說對高敏的匕首而言除了清小怪跟浪費魔力外作用不大。





六、淺談缺點


正如上面所說,命中是匕首的致命傷,命中達到一定程度的高傷武器更是可以將匕首打到倒地不起。

純敏匕首遇到沒命中則橫掃千軍,遇上命中被打成渣,對於這點只能夠試圖將血量與格擋率提高或是強化自身戰鬥技巧了。



七、PVP戰技


「他強腳先行,遇弱手速攀。靈動勝強心,處處是樹梢。」 ──《少林寺猴拳心訣》



恩,你可能會問我:「我要玩的是匕首你給我猴拳幹嘛?」

的確沒錯,但這篇心訣同理適用於匕首PVP。


「他強腳先行」遇到強敵無需硬碰,依靠走位周旋。

注意!既然是強敵,不須抱著一定要打倒的心態,在野外這樣你會死很慘。

不求有功,只求無過,說穿了一個字:拖。

在不危及的情況下,對方若無命中,時間長了摸不到你自然會離開,若有命中,

初次交手數招內你大概就了解了,這時就拖泥帶水,情況危急就跑。

那為什麼一開始不跑?跟強者過招是一個很棒的經驗學習,從交手中汲取經驗對你未來有利無弊。


「遇弱手速攀」遇到弱者不必多言,直接幾招放倒他。


「靈動勝強心」此點非常重要,匕首本身並非很強勁的武器,「巧繁變」即是匕首得主力武器,

迎敵不須執著於招式,執著絕對是大忌,一心想著招招取勝就失去了匕首本身的快速靈活。

最簡單的例子,滑步後接突刺時,敵方通常一聽到滑步聲便會開始閃躲,想要順暢接招必須持續練習,

突刺右鍵瞄準時若是幾下不中一定要快速換為普攻,因為通常看到你不中敵人很快便會攻來,你則失去先機。


「處處是樹梢」本指猴拳於平地的靈動身法,匕首亦同,對於敵方招式只要魔力足夠,

滑步將是非常方便的閃躲技能,另外藉由天賦與稱號的移動速度加乘,戰鬥將由你一手主導。


針對不同類型的敵人,會有不同類型的應對方法,以下僅依個人經驗介紹:


對付高走位弓手或法師,滑步+突刺的連續施放將是非常優秀的近身技,

變化多端的近身走位能為你爭取到很大的效益,但請小心以下技能:雷引箭狙擊之姿火球

遇上坦坦或痛痛的近戰,對你來說並不是那麼好打,這些近戰多半會配備命中,若是沒有,

他們那超硬的物抗跟超厚的血量也一樣難纏,遇上他們請準備好高物傷匕首。



PVP最快速的進步方式就是找比你強的人打,20等開始就可以進入競技場了,進去絕對被虐爆,絕對。

但這也是最好的經驗學習,尤其找走位很好的弓手,接技將會被練得很強大。

戰場上沒永遠的強者,也沒永遠的弱者,只有堅持不懈的人。

現今的強者不是絕對,你的進步空間絕對比他們大。

有不懂的就問,不熟的就練,拼命的戰鬥,如此方能強大。

我當初亦同,大家都很開心來了一個沙包給他們打。

我也很開心有一群強者能跟我打。

我依然不夠強大,但我還是繼續戰鬥。

珍惜每次珍貴的實戰經驗,思考不足的地方。

期待某日在頂端看見,

你的背影。




以上是小弟的純敏匕首教學文,若有不齊全的部分我會再補上,本人至今仍不斷摸索,以上只是經驗分享。

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道可道 非常道
狂可狂 非常狂

幫補上43等推薦天賦w
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wsls

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本帖最後由 杯麵 於 2016-3-6 04:26 編輯

很贊的文章,弄得我都想轉玩匕首了XD
目前是玩純敏弓但是準度渣ww
但就是怕現在的等級,匕首技能練不起來,天賦也沒有研究過

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回復 55# scarlet_maple

wwwwww

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回復 54# zcdd0019432

可惜是別人的qwq

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回復 53# scarlet_maple
不過那顆影猴好棒030(口水

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回復 49# zcdd0019432

加油我的文章就靠你了(欸?

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回復 50# woody_Dragon

飾品只是推薦罷了w
說起來其實我也一個都沒有((不是沒錢是因為太衰你絕對無法想像我運氣有多背
現在來講鎮魂夜月相對都非常廉價
況且有能力上40等的財力應該也不差

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本帖最後由 ~厚片 於 2016-2-16 17:09 編輯

回復 50# woody_Dragon


    前面有說如果沒辦法負擔可以拿敏捷護身符代替喔@@

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飾品都是傳說的-- 可推薦黃莊(不是每個人都像妳一樣有錢030ㄎㄎ

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ㄈㄈ更新了www(指
來幫你推推

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回復 47# The_willy25

固定詞墜是指回歸洗不掉的金字詞墜
傳說武器不能回歸 所以沒這問題

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骨刺 骨刃的增移動速度10%和扣血不算固定詞綴嗎(?

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本帖最後由 scarlet_maple 於 2016-2-11 21:32 編輯

2/11更新:


前言:


好的,因為文章太久沒更新,加上又多了很多東西的因素,ㄈㄈ我決定在下方放上一篇Lv.40的全新教學給各位參考。


一、素質

素質的部分其實沒有太大的變動,還是依照原本的配置,力量需求在40等候只要莫約50至66即可(削骨匕首較吃力量)

40等武器皆未提供所謂的攻速加成(30武器提供12%),所以普遍上的匕首攻速皆在1.82,敏捷若是要到2.0則需要約320點的敏捷,這部分可藉由飾品撐起來,詳見下方。


二、類別


由於40武器類型繁多,因此將其分為兩種作介紹。

續戰型:此種類型可藉由戰鬥中對敵方造成傷害來回復血量,屬於穩扎穩打的類型,PVE、PVP皆吃得開。

爆擊型:此種類型基本傷害偏低,但爆擊機率高,傷害浮動,一旦打出爆擊傷害往往十分可觀,但伴隨著的風險大,適合PVP使用,本人即為此類型。

並非說一定只能單用一種,兩種混和搭配效果更佳,畢竟爆擊需承擔之風險不小。


三、定位


此處不多加敘述,匕首對付單體多體皆吃得開,閃避85%搭配續戰型武器的狀況在PVE獨自單刷並不成問題。


四、天賦與稱號


純敏匕首的天賦建議仍舊以閃避為主,主要走汲血劍,其餘支線則可視情況分配給物傷%、血量、力量與敏捷。


稱號部分,我則是建議使用守護者,他所提供的力智敏很不錯。


若是沒有,嫦娥伐桂妖魔剋星都是不錯的選擇,嫦娥伐桂的移動速度加成搭配飾品與武器最大跑速可以達到180%,效益非常良好。




五、裝備與技能


裝備的部分首要先以閃避固定%數閃避實數為主,有閃避實數為佳,即使到了40等,高閃避%數仍舊略輸於高閃避實數。

在確定有了足夠的閃避之後這才以素質抗性為主。









技能方面這次介紹的是新推出的純敏AOE(Area of Effect):利刃投擲

此技能會朝目標射出3波利刃,每波將有5枚利刃向前方扇形區域投射,且發動時將產生後座力,

朝地板發射後的高度甚至可以超越躍射之舞,實在為一逃命卡點之必備良(凶)器阿。




武技上,我個人則是推薦使用靈動禦盾兩者,

雙持匕首建議使用靈動,初期看似效用不大,熟練度100%後將有25%之機率在閃避時加速,它能在你意想不到的時刻救你一命。

匕首搭配盾牌則是建議選擇禦盾,這應該不用多說了,格擋率提升與格擋冷卻降低,不選他選誰?

那麼,你可能會問我:「雙持打擊與雙重打擊呢?」

這兩招在前期也許能夠為你帶來一些輸出,但在後期當匕首主要攻擊都放在普攻後,

這兩招提供的效益就不是那麼大了,況且在戰鬥中右鍵會造成減速,

老實說帶來的效益真的沒有靈動或禦盾實際。




六、武器與飾品


本次我特別將這個項目分出來細談,因為其重要性十分的大。


首先是武器,40等匕首這次的取得方式除了怪物會掉落的骨刃外,大多都是藉由武器箱隨機開得。

武器如下:骨刃/月型刃/擷血之刺/削骨匕首/靈魂收割者

以上武器皆能在 武器箱【匕首】【40等】 內開到,其中靈魂收割者為傳說武器,機率為1%。


骨刃的固定詞墜是 造成傷害時恢復一定數值之生命,屬於最容易取的之40等匕首。



月型刃的固定詞墜與骨刃相同,但爆擊率與基本物理傷害較高,屬於骨刃的進化版本。



擷血之刺的固定詞墜為 造成的物理傷害偷取一定%數之生命,該武器較少有人使用,建議在本身物傷夠高的情形下再裝備。



削骨匕首具有兩條固定詞墜: 提升全域爆擊機率 提升全域爆擊傷害,此武器屬於爆擊流的最平價也最實際的選擇。




靈魂收割者為傳說武器,無基本爆擊率,但其詞墜中具有偷取造成物理傷害一定%數之魔力,為非常珍稀之武器,

能力需求只有敏捷,物理傷害提升%數上限較其他武器高,該武器為爆擊流的最佳選擇。(武器截圖感謝 關鶴-LightElves 提供)



骨刺 骨刃 為傳說武器,取得方式可在野外副本-布魯徳城賽 低機率掉落或是由神秘石於骨刃上機率性點出,無固定詞墜,

續戰能力較骨刃與月型刃佳,且具備移動速度提升,取得較容易,此武器為續戰型的最佳選擇。




飾品部分近期推出不少傳說飾品,其中大多偏向爆擊。

護身符部分續戰型推薦使用美猴王 猴王項圈,而爆擊型則推薦兇首 猴王項圈

以上兩種取得方式皆可於活動其中經由禮包取得或是使用神祕石機率性點出。





戒指部分,推薦使用影猴 猴王戒指(感謝 un_Divine 提供截圖),其爆擊率與敏捷加成還有移動速度非常優秀,

貪婪 猴王戒指則可以提升怪掉落物,價值高昂,兩者取得方式同護身符。

若是無法取得影猴,鎮魂曲 屠戮戒靈也是一個不錯的選擇。






七、戰鬥淺談


由於PVP尚未平衡,此處不多加討論,總之看到坦走遠一點,別幫他抓癢。

PVE方面,基本上純敏在哪都吃得開,戰鬥上持續型搭配爆擊型穩定輸出回血不會有太大的問題,

遇上單體怪物遠程的盡量拉近貼牆卡位,進戰也不是什麼問題。

但請注意,嗜血狂狼、妖魔突擊兵這種移動速度快的怪物不容易打中,嗜血狂狼命中輸出都不低,十分難纏。

妖魔冰拳的難纏程度不下於嗜血狂狼,他跑速快命中高,建議拖到靈魂砂上慢慢料理。

爆焰妖魔是你的一大夢魘,因為單靠一下輸出很難秒掉它,

注意,一聽到即將爆炸聲響滑步要立刻釋放還免疫攻擊,否則被轟到不死也殘。

遇上多體怪物首先請先針對遠程型怪物,滑布突刺是很好的欺近招式,

若是無法靠近請找隻進戰怪物當擋箭牌,讓他來為你抵銷箭矢直到你清光礙事的怪物。

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道可道 非常道
狂可狂 非常狂

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回復 44# 杯麵

如果要練雙職業可能真的要下點功夫囉w
匕首跟弓箭都算是很吃技術的職業 技術不到家切換之間會被虐慘的w

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