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公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
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對伺服器的建議 【已結案】

1.右方記分板的魔力值  (原) 魔力: 目前魔力值
  (改) 魔力: 目前魔力值/最大魔力值

2.任務(簡化設定到記分板的流程)
  解決方案:快速鍵(在個人介面裡面直接加入進行中的任務 or Shift+左鍵點擊 點擊任務簿可直接顯示進行中的任務) or 提供指令(? 好像偏離了原本的無指令

3.技能多樣性推薦:不限制武器的技能、輔助性的技能
例如(輔助性):吸血寶石(和別的主動技能串在一起能夠有吸血效果)
冷卻時間寶石(恩)
例如(不限武器):


4.藥水系統
增加抗性藥水(持續n秒時間 抗性增加)
增加跑素藥水(同上)


6.裝備系統
(一) 腰帶
雖然受到箱子的格數限制
導致一橫欄只有9格
在裝備上還沒出的有戒指和項鍊
戒指的欄位有兩個
在POE裡面也是這樣
但是POE裡面還有腰帶


腰帶也是一個可行的裝備之一
(提供血量、能量護盾)


(二)新增鞋子移動速度的屬性


在POE裡面身為一個跑速流玩家的我
相當期待能在這裡有跑速流的玩法
卻等到現在準備要出天賦林的時候
才有跑速的出現
希望能夠跑的比誰都快ww
成為一個職業的落跑型玩家

6.農場的設備問題在 農場6等 的時候 武器製作台 似乎就有了 木雕刻刀、士兵劍
可是製作材料 橡木劍柄 卻要 農場7等 才會在 木匠坊 出現

7.題外話
混沌傷害←可以直接貫穿能量護盾打擊血量
(相對應的就可以有CI甲或CI天賦,免疫混沌傷害貫穿)


以上純屬"建議"

回復 2# Komeiji_Koishi_


    有這些想法 只是對伺服器的建議
  感謝回復 <3

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回復 4# Komeiji_Koishi_


    最主要的還是技能的多樣性啦
    POE也是以此為最大的賣點
    多重投射、多重打擊、快速攻擊、附加屬性傷害
    這類的技能寶石也希望能多出一些

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回復 5# 雪楓月舞


    目前來說是基礎階段

等中後期會一步一步新增

by兔

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裝備吸血我也曾經有想過
可是  當這東西出來了
LOL曾經雙嗜血者的現象又會出現
你高傷害  又有吸血
看起來很OP  對沒錯   是很OP
換個說法
一群剛上20等的玩家  要去扁殺人玩家(舉例而已)
結果因為殺人玩家滿等
又有吸血能力的輔助效果
就算一群20等玩家同時打她
這殺人玩家不是放風箏邊打就是吃回捲跑人
以攻擊力夠的情況下
例如被法術攻擊扣200滴血好了
吸血效果就用LOL裡的嗜血者20%來舉例
以物理傷害打一下500舉例(好像太高了)
20%回血=回復100HP
再搭配你所謂的冷卻減免
減免個1%~2%好了
普通攻擊就1秒來講
減免後剩下0.9秒~0.8秒
夠讓一個殺人玩家打哈哈了

如果再套用到戰巫呢?
高傷害(可能沒比純攻擊型種族高)   又有護頓
其他人怎麼打呢??
(可能就有人說  很簡單啊  去PVE服  對  這我無法否認)
(但是就是有人很神奇的待在PVP挨打)
可能你所想的效果  打王  或是打怪很好打
但是拿來對玩家就不有趣了
是吧??

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回復 7# michael4134


    吸血可以沒必要那麼高,就這個伺服器的血量傷害比,像是斧頭這類的大約0.5% 就很猛了
  吸血只是一個可行的輔助技能寶石之一
  我本身還是比較推類似血魔法(消耗生命使用技能
  或者屬性轉換(技能轉換屬性
  增加命中率的技能寶石
  吸取魔力好像也是個不錯的選擇

  最後 還有一點就是光環的技能寶石
    施放後凍結一定百分比的魔力(不開放使用)
  獲得一定的屬性或傷害加成

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其實我是還蠻希望有攻擊吸魔的
但混沌傷害對法師來說是還蠻吃虧的
低血量或是把能量護盾稱高的法師是很吃不消的
那我覺得法師應該要有個吸魔吸血的配套措施
不然能量護盾也只是擺好看的
(以上純屬個人意見)

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由於參照POE,建議的內容大部分是已確定未來會新增的內容。
結案。

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