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關於戰祭

本帖最後由 novaliz 於 2015-12-16 06:55 編輯

注意。看這篇文章可能會使你心情狀態變為極為憤怒或極為低落,抑或是覺得毫無意義的浪費時間,若你看到這段話之後繼續往下閱讀,本人一概不負任何責任。



呃…我突然發現上面超大字的嗯嗯,反正不想看我靠北的人麻煩趕快回捲,不對,按下你的上一頁。



今天法術型被大幅nerf,相信有上線的大家都知道,緊接著遠程職業要再nerf,嘖,不對,這篇文的重點是戰鬥祭司。



給你最後一次機會,繼續看下去的人別後悔。


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正文開始。
大家好,我是瓦力,事到如今應該大部分人都知道我是zx的老哥了吧,雖然我的本職是弓箭手,但看著zx玩戰鬥祭司這麼多天來,以我對戰祭的認識還是有一堆嘈點可以吐的。
由於事項過多可能會造成文章不連貫,請見諒。


最近zx在遊戲中的傷害突破1000,可能因為這樣導致祭司的傷害被整體下修。


首先是光之束縛的CD被改為2倍,而傷害及緩速效果並無上修,要知道,被光之束縛擊中後雖然會被賦予極高等級的緩速效果,但,MC原版的設定中,不管你移動速度多慢,只要跳起來,大家的移動速度都是一樣的,重點就在於,被束縛住的角色可以跳著移動,祭司終究很難追到三格內施放聖光打擊,如果對面有位移技能就更困難了,基本上是追不上的。
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再來,今天聖光打擊的統御需求被微幅提升了,但只要玩祭司的人就知道,改版前的技能等級21的聖光打擊的統御需求是155,但改版後zx實際拿了12等可升級的聖光打擊嘗試看升級後的數據,結果,新版的13等聖光打擊需要統御179,明顯大幅上升了。
而後他找了一位統御245的祭司嘗試裝備21等的聖光打擊,結果是素質不足,這代表著統御需求被調高了「至少」90點。
依照zx的素質配法,他在素質重製發下來之後,必定需要把大量的智力移至統御,而這又會再造成傷害降至更低,可以說是在法師全體nerf之後的二次下修。

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再來,重點來了。
你們知道zx那超級噁心的傷害是怎麼來的嗎?
那是因為他犧牲掉超級大量的東西換來的,我會在下方列出超高傷害的缺點,這些是zx開了個人資訊而我親眼看到的。


1.聖光打擊的距離只有三格,一定要貼到對方臉上才打得到,高風險的距離才能換來高傷害係數。
(zx:請沒有玩過祭司的人別再說三格很遠了,全EK最短的技能你說他長,那每個人都去當弓箭手好了。)

2.承接第一點,戰祭絕對會點「教主」這個大天賦,在-25%物抗下,貼近怪物的風險也更加上升。

3.大家都知道,祭司算是法系職業,每1.3秒消耗15魔力,魔力消耗完全不比法師的冰霜爆破低,而要應付如此龐大的魔力消耗,自然需要六大素質中的「精神」,知道zx點了多少精神嗎?
答案是0。他完全沒有動過精神這個屬性,而是將技能需求之外的點數全數分配給智力了。
那他回魔怎麼來的?很簡單,靠著極大的耐力持續研究天賦樹,好不容易研究出了回魔還可以的天賦,搭配著大量的補品才能維持著這樣的輸出。

再來,那次的1070爆表傷害

是他成功的借到了蛋哥的權杖和小素的法杖
這兩把可能是全EK中最強的30權杖及40法杖,這兩把神器幾乎已經接近傳說武器的水平了。
加上他當時穿的裝備及飾品除了頭盔和悲歌(9智)之外,其餘全部裝備都+10~15的智力,才有辦法硬撐出1070這個數字。
但,下場十分淒慘,當時他的能量護盾只有400,魔力不到200,物抗-25%(廢話),命中100%,用這種狀況出外,會發生什麼意外可想而知。

以下是zx想說的話。
zxft:
可以請你們這群人不要只看我表面上的傷害而忽略我背後付出了多少東西嗎?
就像上面說的,我為了達到爆高的輸出,我一點精神都沒有點。
同樣的,我為了爆高的傷害,不惜用天價買了一把傳說武器 [孤獨燮律] 。
在以上的狀況下,雖然我總是在靠北我沒魔,但,我是笑著說沒魔的,因為,我有自信,我相信自己可以成為全EK輸出最高的人,而且我的傷害因為我的付出明顯成長著,所以我可以驕傲的把我聖光打擊的高傷害PO在公頻上。這傷害是我在這種極為艱困的狀況下堅持到45等(幾乎都是單練)所換來的,如果你想否定這傷害的話,請你用相同的暴力練法,堅持到45等再來找我吧!

如果你認同以上方式所玩出的傷害的話,請在下方留下認同的話吧!
當然,如果你不認同的話,你也可以在下方留言你不認同的原因,zx會很樂意用他的自身經歷回答你的。

半夜趕文章超累(趴
但我覺得非常的有價值

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回復 4# EternalKingdom

嘛,我不是想改變什麼
我也說明了1000雷傷的時候完全無法出外打怪
基本上被城塞的怪摸一下是直接死

然後關於統御需求的調升我也覺得很怪
因為微幅調升不應該直接翻超過一倍
照悲劇的說法,21級聖光打擊應該需求227
測試這部分是zx口述,對方統御值我沒確認清楚是我的過失
但,如果真的統御245裝備不上,是否能請悲劇確認看看呢?

再來,補血翻倍,這的確是對輔助祭司的極大強化
但這裡說的是戰鬥祭司,兩者玩法不盡相同
如果悲劇覺得祭司不該又補又痛,大可調高輔助技能的統御需求
如此一來,輔助祭司就需要更高的統御,也就不會有輸出了
如果悲劇想要完全把祭司調整成只有輔助玩法的話,想請問聖光打擊的輔助性質何在?

最後,有關於玩家反應的打怪,敢問那人有跟zx組隊過嗎?
雖然我很弱,但和zx組隊的時間絕對比別人多
zx被物傷殺死多少次,那個人有看到嗎?
別說城塞了,光是戰死屍鬼的多重爪擊都能直接破盾
若旁邊有一隻物傷怪,他就直接死在你面前,這個情況,請問那人又看到了嗎?
聖光打擊的範圍是3格,不貼近屍鬼怎麼打得到?
再說其他怪物移動速度都比屍鬼快,雖然沒有噁心的物傷技能,但打一下也可以噴掉四分之一的盾啊


因為是看著悲劇的回文一一回應,可能有不連貫的部分,請見諒。
感謝你的耐心閱讀。

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我的做法好像太激進了
我不知道悲劇一直進行著問題的調整
只是一味的抱怨著被nerf了
甚至完全忽略了其他職業的看法以及平衡性
在此向悲劇道歉
請悲劇原諒
(如有必要請悲劇協助刪文,謝謝)

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