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嗯~  我是與zensean00(巫師)一起玩的祭司

1.真心覺得  力量可以普攻  智力可以施法  敏捷可以射箭  體力可以抖M  統御可以組隊  
唯獨精力  沒有相對  ,只有精力想練也練不起來  每次升級只能+1精後期真的缺魔
也誠如悲劇所說的[獨特性]  沒錯  我認同  但是  為什麼只有[冰霜爆破][聖光打擊][光之束縛] 有加成長值  而[火球][電弧][神聖光幕][守護頌歌]卻沒有加  這方面我有點不解

2.統御方面之前也問過,  現階段有用之處  在於農場人數  在於裝備要求  在於技能要求  以及一些技能效果

但是如圖所示:由於有限制  所以35統和100統  是一樣的  而統御在組隊上也沒有加成  因此除去需要課金的超農不談  統御的功能還剩下那些是我一直以來想知道的~


3.用詞方面我是不知道你們如何看待與定義[激動]一詞
但就我看來  zensean00  的上述文章並無含有激動的成分在  只是使用問與答的方式表現問題所在  再依據留言並引用  以此就事論事罷了
然而反觀  TA1013579  的回覆說:

[別在某些服玩習慣  來這說這種事  我每次都是8力2體  基本是你穩穩的打副本別腦衝  絕對沒那麼雜亂的分配  我斧戰士都永遠的8立2體了(##  你就努力玩下去ㄅ  (P.S)我沒敲警衛或一些傻事(##]
當中出現了  [別的SV]  [腦衝]  [絕對]  以及  [你就努力玩下去ㄅ]  等嘲諷字眼  而  zensean00  從來沒有扯到別的SV  我們都是因為EK而買正版  只玩EK的玩家
在不知情況下還大言不慚  那麼  是誰比較[激動]呢?

當然  我只是以我看到的來說  如果有不足或是不對  都歡迎指正
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回復 33# 丘陵回復 34# 0o水鏡o0

【每個動作都會影響到未來的成長】
【依據你的動作,會讓你成長得不一樣】 這些特色是很好的  沒有了固然可惜



但是...真的有這樣嗎?


其實,並不是[每個]動作都有影響, 以巫師為例,如同之前說的,[冰霜爆破]有成長值, [電弧][火球]卻沒有    此其一


成長值分配可能無法滿足玩家期望, 以現在來說,只有[力量][敏捷][體力][統御] 可以單獨成長,雙手劍/斧  弓  抖M  當隊長...等等
然而  智力與精力  這個問題卻無法解決,  巫師想要高智力,高不起來,  祭司想要精力,沒有精力              此其二


即使上述有了改善, 不同招式的成長值也有了不同, 但是這又會導致一個潛在問題, 假設我不想讓我的成長值亂掉, 就只能一直使用我期望的成長方向的技能,其它會使成長值亂掉的技能一律不用, 一旦這樣, 不就白費了悲劇設計的這麼多技能了嗎?     此其三


綜觀上述三點, 只有一個核心, 理想是好的,但是必須建立在完善的配套措施之上, 不然,會為了理想,而犧牲許多不必要的浪費

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