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» 【心得】現有的各種職業流派整理
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杯麵
發表於 2017-8-2 01:57
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【心得】現有的各種職業流派整理
本帖最後由 杯麵 於 2017-8-5 01:23 編輯
大家好,我是杯麵
一段時間沒玩了,最近回歸,閒著沒事做,想說把現有的各種流派和職業都列出來,讓新手參考
當然,我本身體驗過的職業不多,所以會收集大家的意見之後再多加補充
本篇文章注重在各職業特色介紹而不是教學,要找教學請另外爬文
首先要知道EK的職業分為
敏系
,
智系,
力系
裝備種類自然就有
純敏
,
純智
,
純力
,
然後還有混搭的雙屬性如
智敏
,
力智
,
力敏
一般上一個職業或流派都是以(屬性)+(武器)命名的,如:
純力斧,力敏匕首
等等
另外還有
統御
系的職業,但是裝備並沒有
統御
的屬性,基本上
統御
+
智力
的祭司歸類到
智系
,
統御
+
力量
的長槍兵歸類到
力系
當然還有些
特殊流派
的,之後會提到
進入正題之前,先說明裝備特性
力裝的特點為
物理抗性
(字面意思),智裝的特點為
能量護盾
(扣HP之前會扣護盾,帶護盾的情況下抗擊退),敏裝的特點為
閃避
(機率性無視攻擊,命中值可減少閃避)
雙屬性的則是兩種屬性的特點參半,如智敏裝同時有能量護盾和閃避
種族的部分,敏系基本上都是精靈,力系為墨族,智系為巫族,需要統御的為貴族,當然也有些特殊的搭配
特殊流派
需要些特定的條件或對EK的了解更深入才能嘗試,新手還是建議選擇主流的玩法
接下來進入正題,開始介紹現有的職業:
<純力劍盾>
用一個字概括的話就是
坦
,純力劍盾的武器為單手劍+盾牌,裝備方面是純力裝
盾牌提供的格擋和純力裝提供的物抗,若是裝備素質夠好有提供三抗的話,生存力十分高
本身依靠
普攻和重擊
來打輸出,輸出爆發力不足但
耐戰力十分強
還有一個很關鍵的點位單手劍的武技
“禦盾”
,將部分體力值轉為傷害,使得劍盾可以在同時撐HP與傷害
當然,也有注重輸出的劍盾,這需要玩家自行在天賦和素質點分配上做調整,找一個續戰力和輸出的平衡點
劍盾基本上就是靠魔耗低,耐戰力高的特點來持續戰鬥
PVP與PVE能力都十分強大
<純力斧狂/半坦斧>
顧名思義是用斧頭的,裝備一樣是純力裝,斧狂和坦斧在同一歸類,區別只在於偏輸出還是坦度
斧頭的
輸出極高
,基本傷是依靠技能如
躍擊,斧劈擊,重擊
等,打出一波傷害
躍擊
還能當作位移使用,機動力也不錯,PVP時可以接近遠程角色
但魔耗很高,因此續戰力不足,即使普攻也很痛,但就是少了斧頭應有的一波輸出
也有選擇將素質或是天賦點投資到HP/MP,物抗等,提高續戰力的半坦斧,就視乎玩家怎麼取捨咯
<純力雙手劍>
一樣是穿純力套裝的職業,雙手劍的特點為
瞬間輸出
,
狂化/兇砍
開下去
強化普攻
,用武技
上撩擊
起手,將敵人撩到空中,打一波輸出
如果說斧頭是短期輸出,雙手劍就是瞬間輸出
缺點也和斧頭一樣,耗魔
還有一個特點為雙手劍獨有的“
劍禦
”,攻擊雙手劍玩家有一定機率觸發手震效果,會讓攻擊下一次普攻的CD變長
總結來說就是輸出型的職業
<純力長槍兵/大隊長>
一樣純力裝,槍兵的特點是強大的
連續技
,技能也都都帶有
控場
效果,但是要順暢施展連續技需要多做練習
PVE就是敲怪,沒什麼好講的,所以重點放在PVP的部分
連續技的控場效果可以把對手推開,連續施展的話,對手的視角來看就是自己飛來飛去
對手的攻擊節奏就被你打亂了,反擊能力變弱,同時你也在累積傷害
連續技接得順的話,持續傷害和爆發力都很強的
<純智大巫/法師>
裝備為純智裝,武器為法杖,特點為
法傷輸出極高
,
脆皮
主要輸出技能
冰霜爆破
為中距離指定技能,沒辦法閃躲(系統上的閃避為無視攻擊),不需要瞄準,準心對著目標右鍵就會觸發
此外
火球
可以將近身的目標炸飛,
電弧
為追踪目標的飛行物,三屬性的魔法攻擊都有另外還有AOE技能
冰霜脈衝,烈焰爆破,雷電之雲
等,技能選擇種類繁多
基本上不論PVP或是打怪,就是走位遠離目標,放技能就對了
<純智祭司>
裝備為純智裝,武器為權杖,特點為
團輔,補血
,以及
傷害極高
的近戰法傷技能
聖光打擊
,傷害為雷屬性,命中目標的話還帶有補血效果
其他還有範圍補血,單體補血,單體三抗buff,以及單體緩速等輔助性質的技能
統御可以提高補血技能的補血量,智力則是提高輸出
主流基本為注重輸出的,連起來秒殺能力很強,補血量也夠用
缺點為脆皮,但又是近戰,其實蠻尷尬的
<純敏匕首>
裝備為純敏裝,武器為匕首,可以雙持或是持盾,視乎想要高輸出還是生存力
特點為
機動力高,閃避高,攻速高
本身跑速高加上技能
滑步
滑行一段距離,提供機動力並且滑行期間免疫攻擊,技能
突刺
滑步後使用,兩招連起來就是兩段位移
很容易就能貼到目標臉上並繼續用普攻輸出
閃避
撐高生存力可以不錯,但本身無物抗屬性,算是脆皮,只要沒閃避到或是遇上命中武器,還是很容易死的
對脆皮的爆發力很足,打物抗角就需要慢慢磨累積傷害了
<純敏長弓>
裝備為純敏裝,武器為長弓
長弓的特點為
射程遠
,
閃避高,
傷害的部分也挺足但攻速不高,還有極具特色的技能
狙擊之姿
,化身定點砲台,短時間內提高命中值和箭矢飛行速度
對敏系內戰很有利,此外技能
多重箭
可以先前發出一波箭矢擊退近身的目標,
躍射之舞
可以向前發射箭矢同時向後跳躍與目標拉開距離
本身的跑速也可以很高,對脆皮的傷害很足夠,對物抗系可能稍微吃力點
對準度有要求的職業,PVE的部分因為怪物沒有複雜的走位因此很簡單就能讓箭矢命中
<純敏短弓>
裝備為純敏裝,武器為短弓
短弓與長弓的區別為短弓不需要拉滿弓就可以達到最大傷害,攻速也比長弓高
因此短弓通常被定義為
游擊手
,特點為
攻速高,閃避高,可近可遠
技能組方面和長弓一樣但
不能使用
狙擊之姿
傷害的部分比較不足,但可以通過高攻速累積傷害
短弓在近中距離比遠距離更加能發揮優勢但也意味著對方容易碰到你,因此走位和預判需要很好
PVE的部分也和長弓一樣
<純敏斧狂>
——
特殊流派
裝備為純敏裝,武器為斧頭
特色為
高閃避,高於於純力/力敏斧頭的攻速
,但傷害較低
因為斧頭的需求為力,一般想要走敏捷路線的斧狂都會選擇力敏裝
走純敏的話素質點分配會更吃緊因此歸類為特殊流派
<純敏雙手劍>
——
特殊流派
裝備為純敏裝,武器為雙手劍
特色為
高閃避,高攻速
,與純敏斧一樣屬於特殊流派,素質點較為吃緊
但敏捷對於雙手劍的效益比起斧明顯,高攻速的特點可以體現出來
PART 2
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杯麵
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本帖最後由 杯麵 於 2017-8-3 09:35 編輯
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liencreeperEP
真的QQ
新手人數少,大多不看論壇
寫下主流職業是讓新手走少歪路,畢竟砍掉重練還是很麻煩的
但又怕局限了新手的玩法
奇葩流派的話就是單純介紹了
很多都是有特定裝備為前提的,不然就是開發出來但沒什麼優勢的
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杯麵
發表於 2017-8-3 10:25
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本帖最後由 杯麵 於 2017-8-5 00:14 編輯
<戰鬥巫師/魔劍士>
裝備為力智裝or純智裝,武器為法杖or雙手劍or斧頭
特點為
混合傷害,高輸出
,主要技能
燃燒打擊
是混合火傷和物傷的技能,練起來有非常高的傷害
戰鬥巫師這個體系很特殊,任何近戰武器都能裝上
燃燒打擊
,所以才會出現好幾種武器的戰巫,
劍戰巫也有個別稱叫魔劍士
法杖戰巫可以除了燃燒打擊還可以使用大巫的技能,魔劍士能夠使用雙手劍的狂化和兇砍等,斧頭也同理
但效果都沒有原本的好,因為素質點大量投資到了智力,因此主要還是依靠
燃燒打擊
也有選擇撐高物理防衛,走坦路線的戰巫,裝備夠優秀的話可以兼具生存力和輸出
若是全投資輸出則是秒人能力很強
缺點和祭司差不多,身為脆皮卻是近戰,除非你走坦戰巫
<智敏長弓>
裝備為智敏裝or純智裝,武器為長弓
特點為
遠距離法傷輸出
,技能
雷引箭
為指定技能,不需要拉弓,箭矢會追踪目標,傷害極高
此技能為智敏弓的主要輸出技能,此外還有
寒冰射擊
,輸出一樣很高但需要拉弓瞄準,有機率造成凍傷並緩速目標
缺點為脆皮,很容易被秒殺
<智敏短弓>
——
特殊流派
裝備為智敏裝or純智裝,武器為短弓
屬於特殊流派,多數智敏弓手選擇長弓是因為關鍵技能
雷引箭
只有長弓可以使用
而智敏短弓只剩下
寒冰射擊
可以做輸出,而這個技能是需要拉弓瞄準的
依靠短弓的高攻速和
寒冰射擊
來做物理/魔法參半的輸出
<智敏匕首>
——
特殊流派
裝備為智敏裝or純敏裝(待確定),武器為匕首
開發中的流派,只知道有人在玩但完成度如何不清楚
智敏匕首的主要技能為
燃燒打擊
,為物傷混合火傷的技能
特色為
高攻速+物魔混合的傷害
,但燃燒打擊有力量和智力需求,匕首的需求又為敏捷
也就是說此職業需要同時撐力,智,敏
因此就算開發成功也會非常吃裝備
<力敏劍盾>
裝備為力敏裝,武器為單手劍+盾牌
特色和劍盾一樣是
坦
,但
同時擁有閃避與物理抗性
攻速比純力劍盾稍高點,耐戰力與純力劍盾相比很難分個高低,但是要知道閃避有機會完全不受傷,物抗再高被打到還是要受點傷的
選擇撐物抗為主的類型較穩定,撐閃避的生存力也頗高但可能會被命中武器針對
剩下的大致上與純力劍盾差不多
<力敏匕首>
裝備為力敏裝,武器為匕首
與力敏劍盾相同,
同時擁有閃避與物理抗性
其他大致與純敏匕首差不多,但傷害稍微高點,攻速稍微低點
搭配盾牌使用生存力會很高
<力敏斧狂>
裝備為力敏裝,武器為斧頭
特色
同時擁有閃避與物理抗性,攻速較純力斧高
較為冷門的流派
<力敏弓手>
裝備為力敏裝,武器為短弓or長弓
前面說明了短弓與長弓的特色所以這裡一起講
特色為
同時擁有閃避與物理抗性
,
遠距離射擊,攻速較純敏弓手低,傷害較純敏弓手高
較為冷門的流派
<統御雙手劍>
——
特殊流派
裝備為力敏裝or純敏裝,武器為雙手劍
將部分點數投資到統御,以此滿足增加雙手武器傷害的統軍長之戒/君主之戒
因此
傷害輸出比一般雙手劍高
,但素質點交為吃緊,一般上體力會低於其他類型的雙手劍
<統御斧>
——
特殊流派
裝備為力敏or純敏裝,武器為斧
與統御雙手劍同理,點統御的斧頭,因此缺點也一樣
會比其他斧頭軟,但
傷害較其他斧頭高
<聖騎士>
——
特殊流派
裝備為力智裝,武器為權杖,
特色為
物抗高,三抗高,自帶回血
技能組與祭司一樣,但這個職業需要同時撐力/智/統
所以最後傷害不高,基本傷就是坦+團輔的職業
<瓦夏巨弓流>
——
特殊流派
武器為傳說長弓
瓦夏巨弓
,屬性上來看是純敏弓手使用的武器
但巨弓擁有讓閃避失效的debuff,所以巨弓的使用者會放棄閃避轉而投資輸出或是HP/抗性等,形成一個特殊的流派
穿力敏裝or純力裝撐物抗的,或是裝備洗體力純用血量來扛的,或是放棄血量全投資輸出的也有
瓦夏巨弓
有
極高的輸出
和
物理穿透
,因此秒殺脆皮或是削坦克的能力都十分強大
但要擁有此武器才能玩這流派
<黑鐵一刀流/黑鐵盾匕>
——
特殊流派
擁有傳說匕首
黑鐵重匕
才能玩的流派,裝備為力敏or純敏
要問為何換一把武器就是另一個流派了,因為黑鐵的傷害與普通匕首不在一個次元,以致玩法也從走位累積傷害,變成一個突刺了事
黑鐵擁有
極高的輸出
和
物理穿透
,雖然有跑速debuff,但可以用滑步和突刺彌補,或是用精靈天賦補足
雙持黑鐵的極端使出可以一刀突刺殺死脆皮,而持盾的話,續戰力提升很多,單黑鐵的DPS仍然是超出以往的匕首很多
因此把黑鐵流看作是與原有的匕首不同一個流派,我個人認為是很合理的
<純智法坦>
——
特殊流派
裝備為純智裝,武器為法杖
特色為
高物抗,高護盾,輸出低於純智法師
將裝備的護盾配合天賦撐到極高並點出天賦
鋼鐵光幕
將一半的護盾轉成物理防衛值,物抗達到85%,但投資到防衛力的同時輸出大幅度下降
但猶豫天賦改動,
鋼鐵光幕
,的能力被削弱,此流派已經
無法成型,失傳了
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發表於 2017-8-3 11:42
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藤蔓cliffvine[
你要短弓怎麼辦ww
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發表於 2017-8-3 22:43
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藤蔓cliffvine
有命中,基本爆擊率10%,基本傷比砲渣高10
爆擊傷害比砲渣低,和砲渣一樣的多重箭連發
然後物理傷害提升%
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杯麵
發表於 2017-8-4 01:53
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The_willy25
反正是大致介紹特色而已
教學成分不重
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玩法特色和普通槍兵差不多啊XD
只是傷害屬性不一樣吧,雷槍秒人能力也比較強來著吧
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藤蔓cliffvine
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杯麵
發表於 2017-8-17 14:44
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貓熊
啊不就力敏單手裝滑步。。
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杯麵
發表於 2017-8-21 17:54
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23#
願者上鉤
其實我有分開哦XD
只是考慮統御型的雙手劍也可能會穿力敏裝
前面介紹一般的力敏雙手劍是走墨族而非貴族的
說起來現在還有人玩雙手用墨族的嗎ww
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杯麵
發表於 2017-9-13 21:35
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27#
novaliz
你出現了真好,看看論壇多冷清(#
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