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標題:
12/16 更新後的個人分析
[打印本頁]
作者:
k63615312
時間:
2015-12-16 20:12
標題:
12/16 更新後的個人分析
嗯...大家好 我是煌夜
我知道這次悲劇提高了近戰的傷害能力以及防禦能力
所以在以下做個分析
以下言論可能使您不悅 請善用叉叉#
本篇文章不帶有批評 只單純包含分析#
若依然不喜 請善用叉叉##
1.
個人及
PVP:
首先 玩家素質分為6大類 分別為:
純敏、力敏、純力、力智、純智、智敏
(1)
純敏:
特色:
攻速高、閃避高
優點:
可以在短時間造成連續傷害,對配有惡毒者有利
沒有命中的玩家必須花極長時間才能對自己造成傷害
缺點:
血量偏低、傷害不高
(2)
力敏:
因為太少人玩就不說了(X
(3)
純力:
特色:
傷害中上、血量高
優點:
高血量的角色可以擁有更高的存活率
可以以高傷在瞬間內對敵人造成中上傷害
缺點:
攻速低
(4)
力智:
特色:
抗性及護盾兼備
優點:
本次上修後,雖然抗性依然不及純力,但回盾速度高
燃打技能可兼備魔傷及物傷
缺點:
耗魔略快、攻速低
(5)
純智:
特色:
護盾高、魔法傷害中上
優點:
中遠距離魔法傷害,對上裝不好的敵人很有利
缺點:
物理抗性低、耗魔快
(6)
智敏:
特色:
魔法弓偏多(不敢說專用w)
優點:
長距離高魔法傷害
缺點:
血量、護盾及抗性都不高
2.
團戰及
PVE:
再來 針對武器類型及在團隊中
改版前及改版後
打怪的定位:
(1)
匕首:
主打游擊,關於傷害低的部分完全無解
給玩家的建議:
穿好閃避高的純敏裝
給悲劇的建議:
給予閃避實數計算,雖然這樣可能有100%閃避的可能,
但這樣才能讓純敏型玩家感覺到自己有閃避(?)
例:A閃避實數1000,B命中實數400
1000-400=600,之後以600計算閃避%數
(2)
長劍:
主打坦,本次改強的重點
給玩家的建議:
撐高體力素質
給悲劇的建議:
增加長劍本身造成仇恨,移除或再降低御盾傷害提升BUFF,避免整團都坦的情況出現
(3)
雙手劍:
主打瞬間輸出,上撩擊在PVE上近乎無用
給玩家的建議:
撐高魔量
給悲劇的建議:
提升技能兇砍倍率,這樣才能讓雙手劍的傷害受到魔力限制
(4)
雙手斧:
主打輸出,本次改版後坦斧失去意義
給玩家的建議:
撐高魔量
給悲劇的建議:
增加傷害量,最少要高於多數長劍玩家,否則會造成斧頭失去高傷攻速卻又比長劍低的情況
(5)
長弓:
遠距離高輸出,穩定輸出但卡點少(PVE放厲使後,紅沙以外我不清楚)
給玩家的建議:
撐高傷害(魔、物 皆可)
給悲劇的建議:
(我沒玩所以不知道該說甚麼#)
(6)
短弓:
可遠可近的游擊角色,在怪物傷害高且移動速度快的情況下會被打很慘
給玩家的建議:
穿好閃避高的純敏裝
給悲劇的建議:
(同長弓###)
(7)
單手杖:
中距離魔力輸出,耗魔非常快,因為普攻傷害低所以幾乎不用
給玩家的建議:
魔量撐高、護盾撐高
給悲劇的建議:
增加魔力恢復比例,可用級數方式增加,以避免魔力低的玩家魔回過快
還有這個↘,希望修正,不然蠍又要抱怨給我聽了QQ
EK電弧
(約在17秒蠍放的電弧)
(8)
長槍:
傷害高且穩定的輸出角,在回馬14等耗魔不到10的情況下,魔力不需要高
給玩家的建議:
傷害撐高
給悲劇的建議:
(目前沒有反對聲浪(?)((大概吧w
(9)
權杖:
擔任團隊補師,在剛剛聖光降低素求後,傷害依然略降
給玩家的建議:
(無話可說)((因為我不玩RR
給悲劇的建議:
(改正常了 所以###)
以上 差不多這樣
我說阿 我現在很怕團隊會徵不到補師 反而一堆都是坦阿QQ
作者:
Mercy
時間:
2015-12-16 20:34
回復
1#
k63615312
你確定你在玩的遊戲叫做EK?
怎麼有7成以上跟現況怎差這麼多,
分析太過粗略,請再多多思考吧。
作者:
SoLitaRyxD
時間:
2015-12-16 20:38
為什麼純力 攻速低? 純敏沒拿弓?
確定這適在聊創世神嗎
而且 上僚PVE有用 你沒用過 就可以不用取消掉
雙手斧稱高魔量不是很有用
有其他要撐的
作者:
k63615312
時間:
2015-12-16 21:18
回復
2#
Mercy
恩...我不能保證能夠分析到最好
但這是我看到的
作者:
k63615312
時間:
2015-12-16 21:19
回復
3#
SoLitaRyxD
我知道 上撩擊要先用躍擊才能用
雙手斧我不是很了解我承認 只是我覺得超耗魔
純敏 我把弓和匕首分開談
作者:
聖喵姊姊
時間:
2015-12-16 22:21
回復
1#
k63615312
如果有高命中武器 玩敏的人就不用玩拉 閃避哪會高? 想一下吧40等以上玩敏的人 閃避哪會很高
遇到命中高的 都可以每下每中 >_>
作者:
k63615312
時間:
2015-12-16 22:33
回復
6#
聖喵姊姊
所以我才希望玩敏的人有閃避阿
畢竟現在城賽路邊撿的都有命中...
作者:
k63615312
時間:
2015-12-16 22:52
回復
8#
Komeiji_Koishi_
這點我贊成
力智都開始慢慢起來了
如果真的物抗夠高的話
甚至可以當坦了阿ww
作者:
sin_empty
時間:
2015-12-16 23:00
本帖最後由 sin_empty 於 2015-12-16 23:13 編輯
有運氣以及金錢
戰巫公速慢是可以用掉的
傷害甚至高於斧頭
作者:
zcdd0019432
時間:
2015-12-16 23:12
雙手劍的狂化可以給予雙手劍在一定時間內很不錯的攻速加成喔~
魔力回復高點我認同(?
作者:
EternalKingdom
時間:
2015-12-17 01:34
提高40級系列的所有斧頭武器物理傷害 20 點
雙手劍由於已經有武技加持,武技系統之前的劍御降低百分比至5%
提高力量對雙手類武器物理傷害的影響。(40級影響約40~60點傷害,視天賦配置決定。)
雙屬性防具(如力敏、力智、智敏),提高25%左右的物理防禦(智敏為閃避),目前還在評估是否要連同護盾也一同增加。
已於12/16半夜修改,請玩家諸多測試。
作者:
o123321
時間:
2015-12-17 02:10
本帖最後由 o123321 於 2015-12-17 02:19 編輯
護盾當然要加阿 這是非常有必要的(看看就好 因為我穿智敏 不客觀
作者:
EternalKingdom
時間:
2015-12-17 19:08
carefreemiau 你想怎樣?
我降低也不是,調高也不滿?
作者:
carefreemiau
時間:
2015-12-17 19:19
我一點都沒有不滿
抱歉讓你誤會了我的意思了
以後不會再用爭議性的發言了
抱歉....
作者:
EternalKingdom
時間:
2015-12-18 02:11
OKOK
作者:
taro_ice
時間:
2015-12-19 17:51
我以後可能要轉戰巫了QAQ
考慮中...
作者:
東尼
時間:
2015-12-22 18:39
我現在想玩力敏卻不說明QAQ
作者:
asop1245
時間:
2015-12-24 07:17
回復
1#
k63615312
求體敏弓詳細
作者:
joseph168861
時間:
2015-12-27 01:39
標題:
RE: 12/16 更新後的個人分]
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