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標題:
【心得】近戰狂人,浪蕩劍神-雙手劍戰士(#11/21更新)
[打印本頁]
作者:
ppalee
時間:
2015-6-28 20:19
標題:
【心得】近戰狂人,浪蕩劍神-雙手劍戰士(#11/21更新)
本帖最後由 ppalee 於 2015-12-6 12:29 編輯
Ha!我是
帥哥
帕里ppalee,目前職業為雙手劍鬥士
在此分享我遊玩雙手劍的心得:
今天要教你如何成為一個雙手劍戰士
(我只教雙手劍,單手劍和雙手斧不精通)
但首先你要先了解一下戰士
(狂戰,鬥士)
在8大職業中的定位
戰士是近距離戰鬥型態,戰士扮演著
坦怪
或是
輸出
的角色
其中戰士中有
專精閃避、物抗或格檔
的人,
如果你要玩雙手劍,看完這篇文章後,就請你決定好要玩什麼類型
事先聲明:
玩
戰士
裝備、武器
佔有極高地位,而你的
素質會影響裝備需求
第一章:類別
何謂雙手劍?雙手劍意味著
你的攻速很低
,相對的;
你的傷害很高
雙手劍打
瞬間爆發傷害
,意味著
耗魔很快
此時你必須用
有限裝備搭配天賦與素質
調整最符合你類型的設定
雙手劍鬥士:
這時候如果你玩鬥士,有好幾種情形
高血量:
高血量鬥士在PvP中很吃香,雖然
輸出不夠
,但是
血量夠高
,在PvP中你有著
血量和血量恢復
就是有
時間優勢
但高血量未必吃香,傷害不夠在PvE中對於團隊非常的無用,
因為基本上高等副本Boss是會回血的。但在團隊中扮演著高血量也未必是壞事,雖然目前還沒有拉怪技能.....
為什麼拉怪技很重要?因為坦怪是你的職責
而要如何當坦克?請參考
【心得】連警衛也聞風喪膽的坦度-坦克教學
高輸出:
高輸出的鬥士非常
吃虧的一點就是血量
鬥士照理來說血量應該要非常多,但是高輸出鬥士把
素質都點到力
上,
所以你的血量就必須
靠裝備
來撐了。
不過吃香的是你在PvE中對於怪物的傷害頗高,而如果你再用裝備撐高血量,那你在團隊中價值就極高
理所當然你有了血量和傷害後,在PvP中價值也極高
雙手劍狂戰:
何謂狂戰?就是
高敏捷(攻速)高傷害
,但是血量有點可憐
不過如果你要練個高血量坦克狂戰也是可以
(意義是什麼...
因本人不是狂戰,對狂戰了解不深,約略對雙手劍狂戰做個介紹
基本上雙手劍就是
攻速慢,
但狂戰用敏捷把它提升到
攻速高
第二章:配點&天賦
8/29更新:
(調整配點章、新增天賦章)
增加天賦
以及
配點減少為6點
,而天賦方面之後會在與討論,會先以
改變方面
做討論:
更新影響:配點減少為六點影響
非常的嚴重
,第一個會影響到的是
裝備與技能方面
,因此目前配點只能
當作附屬
,在目前天賦可以重製的情況下做為
輔助調整的工具
。目前請先以裝備與技能需求為主要去調整,符合需求後再以
血量、敏捷和力量為主
(視類型做調整)
、
精神為輔
做調整。
種族影響:
墨族
:附近有很多
力量│
精靈
:附近有很多
敏捷
│
貴族
下方有很多
力量
先讓配點和天賦點到能符合需求,再去點擊
生命、魔力、傷害%數類或是專精能力等
8/22更新:
(增加自配點數章以及刪除平均型、成長值)
有鑒於
自配點數
的推出,因此做一下更新
關於自配點數我有幾個要點要講:
自配點數對雙手劍的好處
自配點數的優點在於
機動性
,為什麼這樣講?以前的
成長值配點
只要每升一等
就回不去了
,而這造成了一個問題,有人為了刷素質而龜在同等,但他下一等可能不需要這麼多這項素質,因此他每升一等的時間
花在刷素質比練等還多
。這樣的自動配點讓玩家
配點機動性更高以及配法多元
又不會缺少了
成長值的本質
,讓你不用再整天抱仙人掌、整天虐待赤特
自配點數對雙手劍的好處-1
雙手劍
的傷害在於
瞬間爆發
,而瞬間爆發需要
狂化+凶砍+躍擊+重擊
,每個攻擊都要耗魔,魔耗非常大,這時候就
需要精神了
,
成長值配點時
你再怎麼練都很難搞到精神,但現在的
自配點數
只要你有魔攻就有成長值,因此
點精神不再是夢
,覺得
魔力不夠
可以試著微調
自配點數對雙手劍的好處-2
凶砍與亂劍斬擊
到後期的
敏捷需求非常高
,
每等升一敏捷
根本不夠
,因此現在可以
搭配等級與技能提高敏捷
,更可以視需求加敏提高攻速。
11/21更新:
第三章:配備
接著介紹裝備武器:
鬥士必穿純力裝,以下是
裝備:
[attach]1359[/attach][attach]1354[/attach][attach]1358[/attach][attach]1356[/attach][attach]1357[/attach]
武器看重
提升物理傷害
,有加
命中值
更好,
而裝備看重
提升三抗抗性和些許物理抗性
,有加
體力(敏捷)、力量、魔力與魔回
更好
為什麼
改成三抗抗性
有個很重要的原因,雙手劍目前擁有
天生25%物理格擋
,所以目前
較不看重物理防禦
(建議物抗50%就好)
第四章:技能
接著是重要的技能了,有5招
有些招式需要
敏捷
,所以這就是為什麼素質
每等至少要加1敏
[attach]1353[/attach]重
擊
基
本技能
[attach]1355[/attach]亂劍斬擊
PvE中非常實用的技能,可以視為引怪技的前身,可以同時打到很多怪
[attach]1360[/attach]躍擊
似於重擊的高傷害技能,尤其是在PvP中可以讓玩家暈頭轉向
[attach]1351[/attach]凶
砍
加成普通攻擊技能,非常實用,其中的
不造成擊退
在
PvE或打弓手時
極好用
[attach]1352[/attach]狂化
適合搭配凶砍使用,使用時瞬間高傷,冷卻又低,缺點是魔耗太高
10/2更新:
第五章:建議
先前說過了,雙手劍打瞬間傷害,因此
短時間內要許多魔力消耗
是不可避免的,在此有些建議給玩雙手劍的各位,不論你是哪種類型,都可以參考看看:
1.
力量
:力量的建議是用裝備去撐、素質去點,天賦裡盡量少點到力量
2.
體力
:體力的建議是用裝備去撐、天賦能點到中天賦類型最好
3.
敏捷
:敏捷需求較少,如果你是精靈族,想玩攻速流,可以在天賦裡點;其餘玩家建議用裝備撐起來,素質微調就好
4
.魔力
:魔力很重要,雙手劍技能爆發出來傷害是不得了的,但還是建議素質少點,用裝備去撐、天賦去點
作者:
miyazaki_suzuki
時間:
2015-6-28 20:29
好想看所謂的敏捷型雙手劍,高敏高力的發展,發展感覺也不錯,個人比較喜歡樓主所說的血量型吧,對於血量型來說,攻擊力還是取決於武器吧?武器的傷害比例佔太重了,所以發展成高傷高體的方向,也感覺不是不可能。
辛苦您了,打這麼一大串的心得文。
作者:
ppalee
時間:
2015-6-28 20:30
回復
2#
miyazaki_suzuki
感謝回復,是啊 感覺血量就決定一切
怒視納茲
作者:
miyazaki_suzuki
時間:
2015-6-28 20:33
回復
3#
ppalee
他的裝備素質真的是很不錯,成為近戰最強玩家,一開始也感到很意外,看了裝備素質,好像明白了些甚麼WWWW
作者:
sin_empty
時間:
2015-6-28 20:49
本帖最後由 sin_empty 於 2015-6-28 20:50 編輯
這篇說的很詳細
有關於裝備,能力直
技能等等
但是開頭就說謊了(X)
作者:
ppalee
時間:
2015-6-28 20:54
回復
5#
sin_empty
開頭絕對沒有說謊!!這篇都是誠實呈現
作者:
miyazaki_suzuki
時間:
2015-6-28 21:10
開放了洗素質時,我要來嘗試看看高敏高力的雙手劍,感覺真的蠻不賴的,玩玩看速度高力流~感謝您這篇文章,讓我啟發了另一個流派的想法,推一個。
作者:
ppalee
時間:
2015-6-28 21:18
回復
7#
miyazaki_suzuki
不客氣,受我啟發嘛?感覺好爽XD
作者:
miyazaki_suzuki
時間:
2015-6-28 21:22
本帖最後由 miyazaki_suzuki 於 2015-6-28 21:23 編輯
回復
8#
ppalee
現在練等是蠻簡單的,所以重練角色速度很快,應該會玩一堆流派吧,第一個流派就從力敏雙劍開始,如果發現不錯,那可能就會一直拿這流派拚下去了。
作者:
ppalee
時間:
2015-6-28 21:23
回復
9#
miyazaki_suzuki
好像很強喔 加油喔XD 不過力也要練 不然技能升不上去
作者:
miyazaki_suzuki
時間:
2015-6-28 21:26
回復
10#
ppalee
方向就是高力高敏,嘗試看看會有怎樣的結果~
作者:
MrP1944
時間:
2015-6-29 06:56
回復
11#
miyazaki_suzuki
高力高敏的近戰的生存能力應該不會好到哪裡去啊....
自己在裝備和能力的方面下點功夫,然後一堆一堆的補品www
作者:
miyazaki_suzuki
時間:
2015-6-29 07:08
回復
12#
MrP1944
高力高敏,這是主要的素質,但是對於血量方面,我應該會使用裝備將這些不足的素質撐起,高輸出能代替血量,達到無損傷,在我腦中的想法,是這樣的。
作者:
asd7412586
時間:
2015-8-17 18:29
這篇還有人看嗎030
作者:
ppalee
時間:
2015-8-22 19:01
回復
14#
asd7412586
一定有啊!!怎麼醬嗆我.....我打的超認真欸
作者:
asd7412586
時間:
2015-8-23 23:17
回復
15#
ppalee
力敏型裝備可以穿嗎030(高力高敏型玩家
作者:
ppalee
時間:
2015-8-23 23:48
回復
16#
asd7412586
如果穿力敏型你就必須
撐物防與閃避
,
閃避
是
力敏型相較於純力型的優點(但是物防會降)
,當然也是可以
純力型搭配力敏型
其實純力配力敏你要怎樣搭都可以,但是
刷裝要刷的好才是要點
作者:
asd7412586
時間:
2015-8-24 17:09
回復
17#
ppalee
感謝帕里大帥哥030
作者:
st9516987
時間:
2015-9-6 09:12
等等 帕里 你這樣不就把我的秘密說出來了
晚點多一堆雙手劍出現 -.-
作者:
HK_3807
時間:
2015-11-5 22:34
帕里你好,我多次讀了你的文,獲益匪淺,有兩個問題想要請教
1.我最近用3T1M洗到了一把精神+8,物傷+51%的烏鐵大劍,請問好不好
2.我想玩狂戰雙手劍,現在素質一般都是力3敏2體1,有時候是力3敏1體2。現在13等,體力和敏捷穿了裝備在30左右,請問這樣配點可以嗎?還是要高一點敏捷?我清楚你不玩狂戰士,但請你給我一點建議,謝謝。
作者:
zcdd0019432
時間:
2015-11-5 22:43
回復
20#
HK_3807
你好~我也是玩雙手劍狂戰士的
我的配點是力量偏高 體力適量 敏捷符合技能需求就好
我的裝備武器目前是67%妖魔雙手劍
傷害也在186 血量700多 本人是想有兇砍的加成 力量傷害高一點比較好
至於怕死所以多點些體力啦 哈哈
以上是我的分享
作者:
HK_3807
時間:
2015-11-6 07:34
回復
21#
zcdd0019432
好的,十分感謝,其實我個人不太偏重於血量,畢竟輸出高小怪近身你都不會怎樣,謝謝你的分享
(武器怎樣?)
作者:
zcdd0019432
時間:
2015-11-6 12:16
回復
22#
HK_3807
武器還可以 越高越好ww
作者:
c塔斯
時間:
2015-11-19 17:33
重點應該是要有續戰力吧 血量 和 魔力如果不夠多 死得挺快的
( 完雙手劍玩了一陣子 想想乾脆試試玩雙持看看 )
作者:
Narow
時間:
2015-11-20 10:40
本帖最後由 Narow 於 2015-11-20 10:44 編輯
我是窄窄!目前打算邁入雙手劍之路,看了帕里大大的文章,以下感想
身為一位近戰,
重擊可以說是目前最吃力量需求
的技能(裝備完全比不上),然而又想要玩雙手劍技能,亂劍跟兇砍同時也吃敏捷。個人建議:點完天賦後,
空裝空稱號的配能力點
,
力量能拿自我等級之重擊即可
,而
敏捷能拿自我等級之兇砍即可(亂劍不用跟上自我等級)
,其餘點體力,魔量魔回靠裝備天賦支撐(真的不足可點少許精神)
另外抓幾點小錯:
1.雙手劍攻速不太算低
(配兇砍甚至能超越長弓的0.87/s),斧頭才叫低(0.63/s)。
2.雙手劍瞬間輸出絕對輸斧頭
,長期輸出才有可能靠著攻速追上,不過我還沒遇過就是。
身為一位PVP狂好者,雙手劍的武技
上撩擊
在PVP戰鬥中具有比致殘打擊更可怕的停滯能力,請雙手劍玩家務必練滿。
作者:
ppalee
時間:
2015-11-21 19:11
回復
20#
HK_3807
抱歉課業繁重 沒時間回 近來會做更新
1.建議可以留著 畢竟才20等武器
2.如果你要玩閃避攻速類型 建議可以敏多一點 體少一點 不過力要至少跟的上重擊需求 還有攻速不建議撐坦
作者:
ppalee
時間:
2015-11-21 19:15
回復
24#
c塔斯
死的挺快是真的 不過現在閃避類型不怎麼需要撐坦 怪根本打不到他們 而魔力的話 雙手劍真的很缺
作者:
ppalee
時間:
2015-11-21 19:23
回復
25#
Narow
感謝窄窄分享 近來會做更新 稍微回應一下
1.亂劍屬於pve技能 較不常用到 的確不用跟上自身等級
(1)體力跟力量搭配適用於半坦半輸出(或全坦)(2)力量跟敏捷搭配適用於全輸出(或閃避)
2.雙手劍較屬於瞬間爆發類型 狂化配上兇砍 再搭配重擊跟躍擊 是一段時間式的爆發不是單點攻擊爆發 這點澄清一下
3.上撩擊的確較為實用 建議練滿他
4.目前雙手有天生技能25%物理格擋 所以裝備附加建議改以三抗為主
5.雙手較屬於後期角色 兇砍的搭配會讓他後期稍微強勢 輸出以後可能勝於斧頭
作者:
HK_3807
時間:
2015-11-22 11:08
回復
26#
ppalee
謝謝大大,不過我不打算稱閃避,畢竟現在是命中的天下,如果是閃避+物防根本就是跟裸體一樣,只是希望能有一個提高攻速的方法,畢竟換了20等武器以後攻速0.77,即使點了+敏捷的天賦也最高0.8。
另外在天賦方面不知道需不需要點狂人,因為這樣既有功速又有傷害。
謝謝帕里大帥哥
作者:
c塔斯
時間:
2015-11-22 18:38
帕里大帥哥
我卡在24等了啊啊啊
到底該怎樣才能快速升等?
作者:
novaliz
時間:
2015-11-23 11:38
本帖最後由 novaliz 於 2015-11-23 11:39 編輯
回復
30#
c塔斯
大家字體都好大
單刷三龍。
作者:
c塔斯
時間:
2015-11-23 17:08
在芒草都容易死了 還是刷芒草鍊等好了 oAo
作者:
ppalee
時間:
2015-12-2 18:20
回復
29#
HK_3807
狂人你去算算看就知道他是個不實用的技能,增傷=中天賦、冷卻時間頂多少個0.2、0.3秒
非常不建議點,他是所有專精中最弱勢的
作者:
x44459347
時間:
2016-1-9 23:14
謝謝 我正好 想玩看看雙手劍的
作者:
杯麵
時間:
2016-3-10 03:55
有朋友剛開始玩,打算玩力敏雙手劍
配點上高力高敏
那裝備穿力敏會不會很難練?還是純力會比較好?
他好像很執著要用力敏裝,玩得起來嗎ww
作者:
c20007080
時間:
2016-3-10 11:04
杯麵怒推古文030
現在趨勢還是純力裝OP
作者:
shining
時間:
2016-5-6 23:47
目前已採用高力高敏血厚加魔,感謝提供建議,也辛苦了。(雖說採用高力高敏是原本的素質就這樣點了)
作者:
杯麵
時間:
2016-5-7 23:08
回復
36#
c20007080
再推古文
最近冒出了一個7X%物抗,50%閃避的怪物力敏劍盾
感覺比純力劍盾還噁心
作者:
zcdd0019432
時間:
2016-5-7 23:15
回復
38#
杯麵
高力高敏雙手劍理論上因該是玩的起來
到後來雙手劍技能也會吃一部分的敏捷和力量
總之 這是可行的ww
害我好想再回去玩雙手劍www
作者:
xjp911415
時間:
2016-7-9 22:35
有一天開個分身去玩看看兇砍和狂化是甚麼
作者:
DRAVENPAPA
時間:
2017-5-25 12:30
回復
7#
miyazaki_suzuki
忘記在哪裡點素質了。。。
呼出界面快捷鍵是什麼來著?
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