免費論壇 繁體 | 簡體
公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
分享
返回列表 發帖

【惡搞】5/14 Patch Notes

本帖最後由 liencreeperEP 於 2018-5-20 04:41 編輯

最近又無聊(調皮)了 於是弄了一些... 玩具(?總之這次傳奇的數量比較少了

=角色平衡=
-突刺的傷害下修 20% 但是魔力消耗降低-突刺現在無法穿過牆壁
-突刺現在為指向而非指定
-弓現在會隨著距離進行傷害調整 越近傷害越高 反之則越低
-現在格檔時無法攻擊或施放法術
-新增了一個輔助技能
-現在躍擊, 煉獄之擊, 冰霜之刃等以武器擊中敵人的都歸類為攻擊技能
-現在需要進行拉弓動作的技能皆歸類為攻擊技能
-玩家與怪物不再能閃避法術 (燃燒打擊是攻擊 所以你們別爆氣==)
-新增一個與閃避類似的系統 "法術閃避"
法術閃避能閃避法術 但無法閃避攻擊
-智力提升的魔法傷害下修 但會增加最大能量護盾
-力量現在會增加最大生命
-敏捷不再影響攻擊速度
-電弧現在會對周圍 4 個敵人造成連鎖
-現在盾衝的速度取決於移動速度
-滑步的速度降低 15% , 距離加長 25%
-雷引箭的箭矢速度降低 40%
-修正了雷引箭會穿過敵人與掉在地板上的問題
-修正了電弧會滯留在目標面前不造成傷害的問題
-修正了切換武器時發生的錯誤
-修正了某些突刺的相關錯誤
-治癒之握的冷卻降低至 4 秒
-新增一種持續傷害 流血
被物理傷害擊中時機率流血
流血的每秒傷害與時間取決於該下造成的物理傷害
流血無法疊加
斧類武器皆有 25% 機率造成流血
-玩家的交易欄位現在為 9 x 5 格
-等級20 ~ 30 的需求經驗下調 40%
-現在死亡時會依據等級進行經驗值懲罰
25等以下-無
25 ~ 40 - 死亡時失去 5%最大經驗值(不降等)
40以上 - 死亡時失去 10%最大經驗值(不降等)

-現在離開競技場當下會自動關閉戰鬥模式
-現在當你把高等級裝備分解的時候 有機率獲得較高的通貨碎片數量

=物品平衡=
-我們新增了數個傳奇
-我們新增了數個飾品基底
-我們新增了幾種新的通貨
-新增了腐化機制
-腐化的物品無法被更通貨更改任何屬性
-被腐化的物品有機率新增一條固定詞墜
若物品原本有固定詞墜 則會被腐化詞綴取代
-力敏裝備的基礎數值下調
-長槍類武器的基礎物理傷害皆下調 20%
-力敏裝備不再能骰出像純敏裝的高閃避 與 高物理防禦
-暗鐵礦, 狂狼皮等40等裝備材料現在被歸類為通貨
-現在裝備(頭盔 胸甲 褲子與鞋子)皆能骰出命中詞墜
-智系裝備的能量護盾基礎提升 30% ~ 42%-長弓現在無法使用多重箭矢
-長弓的武器傷害皆降低 20%

=怪物機制=
-魔徒現在會隨著隊伍人數增加生命 但是基礎生命下修 (讓單機玩家能夠在裝備足夠的情況下單刷魔徒)
-現在西北妖魔營地的怪物會隨著隊伍人數增加生命
-現在你在野外有機率遇到一群 "魔徒的教眾"
該怪群等級取決於你的區域等級
該怪群為數個紅怪組成
該怪群的怪物被擊殺時會掉落數個已腐化的裝備
該怪群的怪物較不容易被系統清除
-現在副本只有六次的進入機會 (人數計算在內)
-現在能對副本石使用通貨 隨機增加詞綴
該詞墜會讓副本的怪物變強 同時增加副本內的物品數量與稀有度
-怪物現在有 5%基礎爆率-近戰怪物有 4% 額外爆率

=水月平衡=
-現在水月之歌(大家拿來挖礦的地方)被移除 改以副本石取代
-水月之歌有獨特的副本石 能開啟一個小型的隨機世界
-該世界可以發現礦物 同時也有著RPG怪物
-不同的副本有著不同的環境
-副本內可以打到一般的副本石
-副本內 5分鐘沒有玩家則會關閉
-發現綠寶石的礦工經驗值上調為 150
-發現紅石有 0.5 礦工經驗

(不知道這種長篇大論會不會害我被車)
我記得我有在標題打這是惡搞喔


算了 保險起見

本人在此特地聲明,謹此宣告,絕不自殺,絕不發生意外。

本人樂觀開朗,身體健康,近期至未來五十年之人生規劃都已妥當,交友廣闊,身無隱疾,且家中尚有老父老母需奉養,絕無任何自殺輕生之意圖。近期也未規劃前往外地旅遊踏青,生活作息正常,更無機會接觸木炭、毒藥、槍砲彈藥等危險管制物品。

本人並無任何使我困擾之慢性病或心理疾病,故絕不可能做出任何看似自殺之行為。

本人從無睡眠困擾,故不需服用安眠藥,更不會有服用過量的問題。

本人強調個人不酗酒也不吸毒。

。本人近期嚴守其身絕不會接近下列地點,例如:

1. 開放性水域以及偏郊積水攤
2. 任何無救生員之游泳池
3. 有高壓、危險氣體,或密閉式未經抽氣處理之地下室、蓄水池、水桶等
4. 無安全護欄之任何高處
5. 任何施工地點(拆政府除外),包括製作消波塊之工地
6. 任何以上未提及但為一般人正常不會前往之地點

。本人恪遵下列事項:

1. 開車或騎摩托車之前會檢查煞車部件、油門線等,並會在加油前關閉車輛電源與行動電話。
2. 絕不擅搶黃燈、闖紅燈。
3. 乘坐任何軌道類交通工具,本人一定退到警戒線後一步以上,直到車輛停妥。
4. 騎乘機車必戴安全帽;乘車必繫安全帶。
5. 絕不接近任何會放射對人體有立即危害的輻射之場所(如核電廠)或設備。
6. 颱風天不登山、不觀浪。

。本人將盡可能注意居家電器、瓦斯、火源之使用。
。本人居住之房屋均使用符合法規之電路電線,絕無電線走火之可能;
。本人絕對不在家中置放過量可燃性氣體或液體。
。浴室中除該有之照明外,不放置任何電器用品,
。睡覺前會關閉大量耗能電器,僅保持電燈、冰箱、電扇外之所有電器開關。
。本人絕不會與隨機的不明人士起衝突,並盡可能保護自我人身安全。

若本人被發現死亡,且現場無外力及打鬥掙扎痕跡,如在車內房間等等隱蔽場所,絕非本人自殺。

若網友在看完此聲明之後,近期或將來發現此帳號不再上線,請幫我討回公道,謝謝。


喔對了 不上線也有可能是等更新


=物品預覽=























附件: 您需要登錄才可以下載或查看附件。沒有帳號?申請會員
https://i.imgur.com/Z8nicy9.png


一個POE狂人
叫狂二來(#

TOP

因為我真的太閒了所以來吐槽一下所謂的「為法系做平(強)衡(化)」
順帶一提我只玩過弓手

=角色平衡=
-突刺的傷害下修 20% 但是魔力消耗降低
淦 砍得好

-弓現在會隨著距離進行傷害調整 越近傷害越高 反之則越低
所以我說弓手打近戰也是合情合理的

-玩家與怪物不再能閃避法術 (燃燒打擊是攻擊 所以你們別爆氣==)
-新增一個與閃避類似的系統 "法術閃避" 法術閃避能閃避法術 但無法閃避攻擊
所以敏系又要花更多錢洗裝了

-敏捷不再影響攻擊速度
純粹的不合理

-滑步的速度降低 15% , 距離加長 25%
無敵時間增加43% 你會玩

-雷引箭的箭矢速度降低 40%
電弧你好 電弧再見

-新增一種持續傷害 流血
請新增流血天賦

-現在離開競技場當下會自動關閉戰鬥模式
先幫所有紅紫人上香一波

=物品平衡=
-力敏裝備的基礎數值下調
請同時砍敏智跟力智裝備 感謝

-力敏裝備不再能骰出像純敏裝的高閃避 與 高物理防禦
請同時砍敏智跟力智裝備 感謝

-現在裝備(頭盔 胸甲 褲子與鞋子)皆能骰出命中詞墜
請同時新增能骰出真實傷害(最終傷害) 感謝

-智系裝備的能量護盾基礎提升 30% ~ 42%
請同時提升力系裝備與敏系裝備 感謝

-長弓現在無法使用多重箭矢
請降低能量護盾 感謝

-長弓的武器傷害皆降低 20%
嗯...弓系玩家到底哪理惹到你?


大概就這樣 還有 拜託
要做新裝備不要只對法系好
魔法結晶+20%法傷
爆虐戒指只+5%物傷

最後
嗯...弓系玩家到底哪理惹到你?

TOP

本帖最後由 liencreeperEP 於 2018-5-20 07:16 編輯

回復 3# novaliz

我要聲明一下 本次並非法系平衡
你沒發現 智力影響的法術傷害也下降了嗎
這可以算是純智的致命傷
另外 力敏裝備洗在最好的狀態有著比其他兩種複合型特殊的狀況
"能量護盾"這種東西在天賦上比較難和傷害同時存在
從中獲得的生存力也不像"閃避"這麼多
當然, 既然普通的閃避無法再閃避法術
也就代表說 下修數值並非針對法術
而是針對打擊次數低的攻擊類型玩法(燃燒打擊的打擊次數算高了 雖然不及劍盾跟匕首)
畢竟EK有著紅人紫人系統
那麼在職業平衡上面 也要同時考慮到不同的玩家職業

喔對了 弓的貼臉傷害 大約會是你面板上的 1.5 倍
然後 暴虐戒指的 5% 是"武器"物理傷害
代表說 假如你武器有 80 物理傷害
上面有條 100% 物理傷害詞墜
則會 160 x 105% x 天賦上的加乘
因此數值低並不代表說 給予的傷害低而且 黃字不代表他不是浮動詞綴喔
5% 是範圍內的其中一個數字罷了

流血相關天賦我已經有在其他文章製作了

法術閃避這種東西可以在"飾品"上面獲得
飾品上面會洗出 "#%閃避套用至法術閃避"
舉例: 該數值為 10%
你的閃避為 4500
  那麼你就會有 450 點法術閃避 與 4500 點 閃避
所以 已經洗好裝備的 不需要擔心要重洗的問題

敏捷不影響攻擊速度的主要原因是
你也看到去年研發的"純敏雙手劍"了吧
不過因為這樣就砍所有敏系流派也很不公平
因此下個版本武器上將能洗出 "增加 #% 攻擊速度" 的詞墜

滑步這個技能其實我感覺 他的無敵時間與滑行時間應該分開來
如果叫我重作技能 我會把他改成有少量的非擊退傷害
但是滑行不再無敵 也就是衝刺距離只會影響傷害範圍

離開競技場關閉戰鬥我也說了 是"當下"
所以你離開之後手動開啟他不會幫你關掉啦

頭盔 護甲等能洗出命中的原因為
希望能讓敏系流派更加注重生命值
而不是去衝閃避

長弓不能用多重 不代表短弓不能喔
而且 弓現在的貼臉傷害還比以前更高呢

痾對了 相信你上次也有看到我做的冰斧
也就是接下來我會推出所謂的 "物裡轉元素"的傷害玩法
所以 受益的不只會是法系 甚至連斧頭的冰斧
劍盾的煉獄之擊阿 冰霜之刃 都能夠受益
(當然 物裡轉元素不會綁定燃燒打擊這種玩法 會推出相關裝備)

TOP

回復 4# liencreeperEP
因為真得很無聊所以我又回來了


我稍微整理一下應該會比較清楚
只放比較大的改動
=法系=
-智力提升的魔法傷害下修 但會增加最大能量護盾
-智系裝備的能量護盾基礎提升 30% ~ 42%

砍了一刀傷害 給了一堆護盾
除非傷害超級大砍
不然靠那個穿透基本上還是能秒人
(圖還出現了20%穿戒、法傷戒)


=敏系、力敏系=
-力敏裝備的基礎數值下調
-力敏裝備不再能骰出像純敏裝的高閃避 與 高物理防禦
-現在裝備(頭盔 胸甲 褲子與鞋子)皆能骰出命中詞墜
-新增一個與閃避類似的系統 "法術閃避"

(只針對閃避列出)
把力敏裝的修正兩條排在一起了
乾脆移除力敏裝好了
大砍而且沒配套
還有是不是我的錯覺...你似乎認為閃避給的生存力很高
我必須很認真的跟你說...閃避只是屁
75%閃避 被打10下可不一定能閃到1下
HP跟抗性才是重點

再來法閃這種東西
要用戒指洗 我原本好的戒指要換
我原本是影猴呢? 我不敢想像這個後果

退一百步講
新增戒指詞墜 麻煩思考一下是上墜還下墜
畢竟終究是詞墜 一定會占6條中的1條
上墜會少HP 基礎素質
下墜會少三抗 HPR MPR
這些素質少任何一樣都是很可怕的一刀

還有...物傷天賦也沒比魔傷天賦好點多少
尤其是精靈物傷弓 必定點過去墨族
點過去就會發現 吼吼吼
匕首 單手劍 雙手劍 斧頭全部都在呢
我還看到稍微遠一點的地方長槍在向我招手
如果練得不是傷害弓 而是坦弓
你一定會點天賦點到壞掉(笑)


-敏捷不再影響攻擊速度

你也知道有"拉弓"這個動作存在
代表弓玩家本身攻速就低一截
我認為撐敏捷增加攻速對弓手來說很正常
不然敏捷就差不多只剩裝備限制素質功用了(跟統御一樣)
要這樣改需要配套
例如:施法需要詠唱、力系攻擊技需要前置動作(像是SAO的劍技那樣)
或者直接把拉弓動作去除 大家都瞬發


再來再來
"頭盔 護甲等能洗出命中的原因為
希望能讓敏系流派更加注重生命值
而不是去衝閃避"(直接複製)

我還是希望同時新增最終傷害
希望在座的法系流派更加注重生命值
而不是去衝能量護盾

啊對了  順便把物理穿透放上去吧
希望讓力系流派更加注重生命值
而不是去衝物抗

=長弓=
-弓現在會隨著距離進行傷害調整 越近傷害越高 反之則越低
-長弓的武器傷害皆降低 20%
-長弓現在無法使用多重箭矢

你看看你 沒有多重箭誰還TM去貼法師臉
真TM智障

剛好 我也想這個很久了
既然你想改入"零點投射"概念
麻煩把"遠射"一起帶入
這樣吧
短弓改零點投射
長弓改遠射
或者把兩個都放天賦裡 能抉擇更好


......原來你會隨時查看自己的戰鬥模式
我都是進伺服開起來就不會再去注意了
有時候進出水月 開始打架才發現自己沒開戰鬥

===========================

會說法系平衡不是沒原因
我翻來看去法系也就砍一條
而且馬上補兩條回來
把需要另外弄法閃算上就補三條了
或許哪邊有鐵枝能找(?)

反觀力系 敏系
冬蕭蕭 溪侃侃
回來的東西呢?
新戒指:武器物理傷害提升X%
請注意 長弓跟長槍已經先被砍掉20%武器傷了
再提升上去跟沒有一樣
順便幫沒人注意的長槍QQ

最後來胡言亂語一下
聲明:下面一行文字沒有任何意義
(扌喿 亻尔 女馬 白勺)

不要把皮皮當成基準

TOP

回復 5# novaliz

我如果沒聽錯的話 我記得以前有人說
敏捷會增加弓的傷害 也就是說
不管影響不影響攻擊速度 你們弓仍然有著敏捷給予的傷害
而且阿....
覺得弓玩家攻擊速度比其他人低的話
麻煩你看看你旁邊的斧頭

喔對了 新版的力量有給生命 我文章內有提到
大約 2 點力量 = 1 基礎生命 (基礎生命可被任何生命相關的增幅影響)
你沒發現新的機制裡面 智系除了沒有格檔與閃避等免傷手段
反而還沒有力量給的基礎生命嗎
我的想法是把智系製作成所謂的"CI流" 也就是低生命 高護盾
畢竟智系的裝備能撐的也是三抗與能量護盾
力系流派有物理防禦的減免與基礎生命增加
敏系流派有機率免傷
智系流派在傷害變低的情況下 有著多於的能量護盾也不為過吧?
假如原本 6 智力 = 2%魔法傷害的話 那麼現在可以說是 10智力 = 1%
以及新的"智力會增加能量護盾" 算是 5點智力 = 增加 1%
以純智大巫來說 會有400多的智力 等於在滿等滿裝有著額外 80% 能量護盾
加上40等系列裝備的ES變動
新版的純智大巫在舊版如果有 2000 有效ES 那麼在新版會有著3000多
不過在沒有任何物理減免與閃避阿 格擋阿等等的情況下
這3000多一樣能被你們物理系流派輕鬆秒掉 對吧
(新版的穿透戒也是要5x等才能使用 而且你別忘了 黃色詞綴不一定是非浮動詞綴 20%可是最高數值)

飾品要不要重洗也是自己的決定啦 反正你想PVE就不用洗 想PVP則是洗
另外 你要把抱怨影猴換掉是不是?
猴王戒指不是給你穿到畢業用的 也不是給你當老玩家限定神器
一代版本一代神 舊的傳奇在時候到了自然就會被淘汰
這邊我要道歉 我忘了提供一個改版資訊 就是下個版本等級限制會提高到60多
意思就是你在天賦上又能更加自由發揮了

如果要新增最終傷害的取得手段
我還不如把它改成混沌傷害 然後給玩家稱混沌抗性
命中可以抵抗閃避
但是最終傷害可以同時抵抗兩種職業
1.ES流派 2.物裡減免高 生命低的
如果我在各個裝備上面都讓你們洗的出最終傷害
那到時候玩家只要把武器洗成高攻擊速度, 裝備洗成最終傷害
不就路過揮個幾下智系就死了嗎?
我也沒公布命中的數值 你怎麼知道閃避會完全無效?
況且 我把法術閃避分開來之後 命中也不影響法術

長弓被砍 也是有原因的
你有沒有看到短弓與長弓的差距
我沒有把你們都當弓神對待 因為真正的弓神在這樣的差距下
還把短弓玩到能夠與普通人的長弓批敵
加上弓這種武器在EK有著距離性的優勢
要說打野戰的話 你們不管怎樣都會選擇以距離取勝 對吧?
多重箭這種東西我則是想到 在長弓的高基礎傷害 以及此技能可以重複擊中多次
似乎讓短弓... 太過於劣勢了
不過不用擔心 請往論壇上面翻 你們弓箭手有新的單體技能
至於長槍... 我要吐槽 上次EK改版的君主戒指給長槍的增幅太多了

法術閃避的系統不用擔心 我在構思的時候有想過
雖然改版內容是舉例飾品上面會有
但是這可不代表 天賦, 傳奇, 以及稱號裡面不會有法術閃避的轉換機制

TOP

【改版消息通知】
下次改版將不會加入 "汙染的魔法結晶"不會增加純智裝備的能量護盾數值
但是力智與智敏依舊會
不過會增加一種基底為增加近戰傷害的法仗
以及數個新天賦

此外 新增幾條改版資訊
- 敏捷現在有額外的能力 每 5 點敏捷增加 1% 投射物傷害
- 飾品上出現 閃避套用至法術閃避 的詞墜機會大幅增加
- 弓現在有 30格的距離限制(高度與遠近分開計算
意思就是你無法從30格高的地方打到30格以下的敵人
或者是30格遠的平地打到30格遠的敵人)
- 弓的基礎攻擊速度提升 60%

TOP

這兩天動太多腦...我有點累了www

"閃避無用
當我擁有85%閃避時 10下只能閃掉1下"
這個是依現在版本的親身體驗
不是依你的改版去推測的結果
這點我一定要澄清
對不起所有看臉的東西我都不相信
對不起我臉再怎麼洗都是黑的
所以我早早就放棄稱閃避去撐生命 比較實在

我個人認為...現在法師那麼痛的原因不在傷害
在那個穿透 畢竟抗性最高就75%
喔...雖然我沒測試過
不過我猜
"撐超過75%的部分不會對穿透造成影響"
也就是我撐95%抗 你撐95%穿
你打在我身上會是-20%抗
如果不是 歡迎打臉 我會馬上把抗性全部撐高
對了 物穿同理
3000HP沒物穿情況真的沒那麼好打...
到底是誰秒掉你...那個突刺嗎(?)

還有...沒抗性要想做成CI...你認真?
你想想POE那些 CI流沒有裝備大CI
或者真CI流沒點天賦
一想到我就想笑

再來 遠距離角色Vs中或近距離角色
到底為什麼要貼臉...
到底為什麼...
一隻法師如果能好好的在中距離冰爆幹掉匕首或斧頭
你會貼上去嗎...

斧頭傷害高阿 攻速低正常吧
我再怎麼撐我的穿刺永遠高不過重擊
別提斧劈 躍擊走開

對了我沒影猴也沒閃避
單純只是想靠北我沒新裝備穿
附帶一提我不想要傷害也不想要閃避
呵呵呵呵呵呵呵

TOP

RE: 【惡搞】5/14 Patch Notes

本帖最後由 MrP1944 於 2018-6-7 01:19 編輯

我也很閒,就來評論一下這次改動(?

=角色平衡=

-突刺的傷害下修 20% 但是魔力消耗降低-突刺現在無法穿過牆壁

匕首下修,合情合理

-突刺現在為指向而非指定

……那我看把突刺效果就放進滑步就好了

-弓現在會隨著距離進行傷害調整,越近傷害越高,反之則越低

長短弓戰鬥距離不是很能對照……別忘了還有狙姿

-現在格檔時無法攻擊或施放法術

「格擋時」需要更明確的定義

-新增了一個輔助技能

好的(?

-現在躍擊, 煉獄之擊, 冰霜之刃等以武器擊中敵人的都歸類為攻擊技能

-現在需要進行拉弓動作的技能皆歸類為攻擊技能

-玩家與怪物不再能閃避法術 (燃燒打擊是攻擊,所以你們別爆氣==)

-新增一個與閃避類似的系統 "法術閃避"

法術閃避能閃避法術,但無法閃避攻擊

機制改動BJ4

-智力提升的魔法傷害下修,但會增加最大能量護盾

能量護盾的提升放在精神會不會比較好?

-力量現在會增加最大生命

如果是2力量:1生命這種小幅度的話…到還可以,不無小補

-敏捷不再影響攻擊速度

如果是針對「純敏雙手劍」所作的改動,那應該是從雙手劍而不是敏捷下手,雙手劍的機制太不健康了

-電弧現在會對周圍 4 個敵人造成連鎖

電弧……現在的電弧長怎樣,電擊苦力怕?

-現在盾衝的速度取決於移動速度

如果在地面上施放盾衝,那施放對象可以帶著他跑不被撞到……因為跑速一樣?

-滑步的速度降低 15% , 距離加長 25%

嗯…最上面寫了

-雷引箭的箭矢速度降低 40%

你知道名曲不受用的原因吧?

-修正了雷引箭會穿過敵人與掉在地板上的問題

-修正了電弧會滯留在目標面前不造成傷害的問題

-修正了切換武器時發生的錯誤

-修正了某些突刺的相關錯誤

亂劍和平砍(o

-治癒之握的冷卻降低至 4 秒

祭司玩法……我不熟,

-新增一種持續傷害流血

被物理傷害擊中時機率流血

流血的每秒傷害與時間取決於該下造成的物理傷害

流血無法疊加

不是很能理解…設計的不好會變成近戰不想觸發的DeBuff

斧類武器皆有 25% 機率造成流血

包含拿斧頭燃打?

-玩家的交易欄位現在為 9 x 5 格

三排變五排…莫名

-等級20 ~ 30 的需求經驗下調 40%

如果是調需求,調25~30的就好了,芒草夠好練了

-現在死亡時會依據等級進行經驗值懲罰

25等以下-無

25 ~ 40 - 死亡時失去 5%最大經驗值(不降等)

40以上 - 死亡時失去 10%最大經驗值(不降等)

我已經忘記過往經驗扣除的方式了...歲月啊

-現在離開競技場當下會自動關閉戰鬥模式

這只是因為有橘人開了回卷出村莊A到人吧

-現在當你把高等級裝備分解的時候,有機率獲得較高的通貨碎片數量

你打這篇文以前就有了

遠古時代拓荒而來,歷時悠久,被後人封為弓。

TOP

本帖最後由 MrP1944 於 2018-6-7 02:02 編輯

=物品平衡=

-我們新增了數個傳奇

-我們新增了數個飾品基底

-我們新增了幾種新的通貨

-新增了腐化機制

-腐化的物品無法被更通貨更改任何屬性

-被腐化的物品有機率新增一條固定詞墜

若物品原本有固定詞墜,則會被腐化詞綴取代

腐化我不熟...就看看吧

-力敏裝備的基礎數值下調

雙系裝備曾經上修,就是因為太少人穿,而現在有人洗好穿起來強再下修?

-長槍類武器的基礎物理傷害皆下調 20%

終於砍長槍了,可是砍太多了,小力一點

-力敏裝備不再能骰出像純敏裝的高閃避與高物理防禦

不合理。

-暗鐵礦, 狂狼皮等40等裝備材料現在被歸類為通貨

......?

-現在裝備(頭盔胸甲褲子與鞋子)皆能骰出命中詞墜

面對閃避時傷害和命中本身就是一種抉擇,在鷹鳴出了之後,也有人成功達到185%命中

這項更動一定會出問題

-智系裝備的能量護盾基礎提升 30% ~ 42%-長弓現在無法使用多重箭矢

太多了,太多了

-長弓的武器傷害皆降低 20%

你應該削弱的是瓦夏巨弓的傷害
怪物機制水月機制我一點興趣都沒有(?
----
雖然我第一次寫的文被吃掉了...沒關係 第二次寫
這邊拉回復來提點意見

力敏裝備洗在最好的狀態有著比其他兩種複合型特殊的狀況
我認為是樣本數不足,因為沒看過最好的力智和智敏
"能量護盾"這種東西在天賦上比較難和傷害同時存在
就我所知,我的傷害天賦和血量天賦差異之大
血量就差了1000以上,傷害普攻版面好像有到70
如果較難同時存在,就該有取捨,而不是偏好一方
從中獲得的生存力也不像"閃避"這麼多
護盾因為霸體,缺乏一點生存力,這點非常明顯,卻因為獨自的回盾機制有最好的續航力,這點應該考慮進去
你說野外的話,你可以選擇,複雜的地形可以讓你有效的利用這樣的優勢,再剩下就是一些比較個人的因素
不過因為這樣就砍所有敏系流派也很不公平
對,那你應該針對雙手劍......
或者直接把拉弓動作去除 大家都瞬發
拜託,別,我想留著,不要這樣變相趕我走,不拉弓的弓手我是不玩的
你看看你 沒有多重箭誰還TM去貼法師臉
真TM智障

行,我就TM智障拿弓去敲法師拼躍射三發
敏捷會增加弓的傷害
是的,敏捷會
覺得弓玩家攻擊速度比其他人低的話
麻煩你看看你旁邊的斧頭
我斧頭打霸體能一秒普攻重擊斧劈,攻擊方式不同,找一個也是普攻作為主輸出的玩法來比較會適合一點
這3000多一樣能被你們物理系流派輕鬆秒掉 對吧
純傷害天賦,黑流星普攻255,手持21等階(需求等級47)多重箭
傷害191,CD1.2秒,爆率56%,爆傷255%
在平均每2根箭矢爆擊1次造成200%爆傷的情況下

多重箭不觸發33%無CD,但全數打到盾上
造成191*4 + 191*2*4 = 2292物理傷害

預計2.4秒清空3000護盾並溢出
就數據上來看是能輕鬆秒掉呢
那到時候玩家只要把武器洗成高攻擊速度, 裝備洗成最終傷害
不就路過揮個幾下智系就死了嗎?

不是,大哥,智系不撐血扛終傷?
我沒有把你們都當弓神對待 因為真正的弓神在這樣的差距下
還把短弓玩到能夠與普通人的長弓批敵

謝謝,整篇我最喜歡這段
要說打野戰的話 你們不管怎樣都會選擇以距離取勝 對吧?
就野外戰來說,能夠先一步發現目標位置都是有優勢的
再來是弓這種東西有非常苛刻的條件.......距離太遠不一定能輸出
多重箭這種東西我則是想到 在長弓的高基礎傷害 以及此技能可以重複擊中多次
似乎讓短弓... 太過於劣勢了
這你到不用擔心,原本敏捷減免CD的機制,讓短弓和長弓在多重箭上的使用有很明顯的層次差距----

- 敏捷現在有額外的能力 每 5 點敏捷增加 1% 投射物傷害
敏捷400,投射物增傷80%,經過一番加減計算,看來我跟我的離歌可以稱霸了
- 飾品上出現 閃避套用至法術閃避 的詞墜機會大幅增加
- 弓現在有 30格的距離限制
你下修狙姿會方便很多,就改動的方面來看
- 弓的基礎攻擊速度提升 60%
我認為玩弓的玩家自己都會有一個射箭的節奏,綁死這個節奏不是個好辦法
遠古時代拓荒而來,歷時悠久,被後人封為弓。

TOP

本帖最後由 Ren72127 於 2018-8-27 17:52 編輯

逛論壇 隨便回一兩句
無法閃避法術 燃打算攻擊 那請問聖打呢.w.
然後敏系注重生命值不撐閃避...那為啥我要玩敏呀 去玩個力系吧.w.


最後就是...雷引你死得好慘QAQ

TOP

返回列表 回復 發帖