本帖最後由 MrP1944 於 2018-6-7 01:19 編輯
我也很閒,就來評論一下這次改動(? =角色平衡= -突刺的傷害下修 20% 但是魔力消耗降低-突刺現在無法穿過牆壁 匕首下修,合情合理 -突刺現在為指向而非指定 ……那我看把突刺效果就放進滑步就好了 -弓現在會隨著距離進行傷害調整,越近傷害越高,反之則越低 長短弓戰鬥距離不是很能對照……別忘了還有狙姿 -現在格檔時無法攻擊或施放法術 「格擋時」需要更明確的定義 -新增了一個輔助技能 好的(? -現在躍擊, 煉獄之擊, 冰霜之刃等以武器擊中敵人的都歸類為攻擊技能 -現在需要進行拉弓動作的技能皆歸類為攻擊技能 -玩家與怪物不再能閃避法術 (燃燒打擊是攻擊,所以你們別爆氣==) -新增一個與閃避類似的系統 "法術閃避" 法術閃避能閃避法術,但無法閃避攻擊 機制改動BJ4 -智力提升的魔法傷害下修,但會增加最大能量護盾 能量護盾的提升放在精神會不會比較好? -力量現在會增加最大生命 如果是2力量:1生命這種小幅度的話…到還可以,不無小補 -敏捷不再影響攻擊速度 如果是針對「純敏雙手劍」所作的改動,那應該是從雙手劍而不是敏捷下手,雙手劍的機制太不健康了 -電弧現在會對周圍 4 個敵人造成連鎖 電弧……現在的電弧長怎樣,電擊苦力怕? -現在盾衝的速度取決於移動速度 如果在地面上施放盾衝,那施放對象可以帶著他跑不被撞到……因為跑速一樣? -滑步的速度降低 15% , 距離加長 25% 嗯…最上面寫了 -雷引箭的箭矢速度降低 40% 你知道名曲不受用的原因吧? -修正了雷引箭會穿過敵人與掉在地板上的問題 -修正了電弧會滯留在目標面前不造成傷害的問題 -修正了切換武器時發生的錯誤 -修正了某些突刺的相關錯誤 亂劍和平砍(o -治癒之握的冷卻降低至 4 秒 祭司玩法……我不熟, -新增一種持續傷害流血 被物理傷害擊中時機率流血 流血的每秒傷害與時間取決於該下造成的物理傷害 流血無法疊加 不是很能理解…設計的不好會變成近戰不想觸發的DeBuff 斧類武器皆有 25% 機率造成流血 包含拿斧頭燃打? -玩家的交易欄位現在為 9 x 5 格 三排變五排…莫名 -等級20 ~ 30 的需求經驗下調 40% 如果是調需求,調25~30的就好了,芒草夠好練了 -現在死亡時會依據等級進行經驗值懲罰 25等以下-無 25 ~ 40 - 死亡時失去 5%最大經驗值(不降等) 40以上 - 死亡時失去 10%最大經驗值(不降等) 我已經忘記過往經驗扣除的方式了...歲月啊 -現在離開競技場當下會自動關閉戰鬥模式 這只是因為有橘人開了回卷出村莊A到人吧 -現在當你把高等級裝備分解的時候,有機率獲得較高的通貨碎片數量 你打這篇文以前就有了 |