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回復 33# 丘陵回復 34# 0o水鏡o0
【每個動作都會影響到未來的成長】
【依據你的動作,會讓你成長得不一樣】 這些特色是很好的 沒有了固然可惜
但是...真的有這樣嗎?
其實,並不是[每個]動作都有影響, 以巫師為例,如同之前說的,[冰霜爆破]有成長值, [電弧][火球]卻沒有 此其一
成長值分配可能無法滿足玩家期望, 以現在來說,只有[力量][敏捷][體力][統御] 可以單獨成長,雙手劍/斧 弓 抖M 當隊長...等等
然而 智力與精力 這個問題卻無法解決, 巫師想要高智力,高不起來, 祭司想要精力,沒有精力 此其二
即使上述有了改善, 不同招式的成長值也有了不同, 但是這又會導致一個潛在問題, 假設我不想讓我的成長值亂掉, 就只能一直使用我期望的成長方向的技能,其它會使成長值亂掉的技能一律不用, 一旦這樣, 不就白費了悲劇設計的這麼多技能了嗎? 此其三
綜觀上述三點, 只有一個核心, 理想是好的,但是必須建立在完善的配套措施之上, 不然,會為了理想,而犧牲許多不必要的浪費 |
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